我想知道C++ getter和setter的良好语法.
private:
YourClass *pMember;
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我猜这个setter很简单:
void Member(YourClass *value){
this->pMember = value; // forget about deleting etc
}
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和吸气剂?我应该使用引用还是常量指针?
例:
YourClass &Member(){
return *this->pMember;
}
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要么
YourClass *Member() const{
return this->member;
}
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他们之间有什么区别?
谢谢,
乔
编辑:
对不起,我将编辑我的问题...我知道引用和指针,我问的是引用和常量指针,作为getter,它们在我的代码中会有什么区别,比如在未来,我希望什么样的shoud如果我去某种方式会失败...
所以我想我会使用const指针而不是引用
const指针不能删除或设置,对吧?
我想"重命名"我班上的一些成员ofVec4f.
我知道在严格的C++中这是不可能的,但是我可以创建一个继承自我的类的新类并声明新成员,这些成员是别名或指向原始成员的指针吗?
我尝试了以下方法:
class ofVec4fGraph : public ofVec4f {
public :
float& minX;
float& maxX;
float& minY;
float& maxY;
ofVec4fGraph(float _minX,float _maxX, float _minY, float _maxY )
: minX(_minX), maxX(_maxX), minY(_minY), maxY(_maxY)
{ ofVec4f(_minX, _maxX, _minY, _maxY); };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我打算有两个bool类成员(m_alive&m_dead),这样他们的值总是相反的.这可能看起来很愚蠢(事实上,它可能只是愚蠢的),但正如您在下面的代码中所看到的,但我真正想要的是根据具体情况更清楚地检查对象状态,并且没有必要输入!m_alive或者是有用的!m_dead.所以,是的,我真的不需要两个成员,但我想不出更简单的方法.
我想到的第一个想法就是创建一个函数来改变其中一个的状态,如果另一个也改变了,但我很确定需要一个更简单,更容易和更快速的方法来保持每一个这是正确的价值.
AFAIK,它不可能用它来做,define因为它会有尽可能多的不同对象,我打算创建并且看起来不实用.
#define object1.m_death= !object1.m_alive;
#define object2.m_death= !object2.m_alive;
// ...
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所以在这里你有两个成员的主要想法:
class myclass
{
public:
// (...)
private:
bool m_alive;
bool m_death; // Always !m_alive
};
int main()
{
myclass myobject;
// (...)
if (myobject.m_dead)
//...
if (myobject.m_alive) // clearer than !myobject.m_dead()
// ...
}
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任何有关如何保持更新的建议都是受欢迎的,以及实现我的想法的任何其他方式.提前致谢!
爱德华多
PD:在重新阅读我的问题时,我想到了枚举类型.
它将强制检查dead_or_alive枚举类成员的myobject.m_status==dead或者myobject.m_status==alive,是dead和alive可能的值dead_or_alive m_status.
尽管语法有点长,但这对我正在寻求的方式是否更好?
最终编辑:
感谢所有评论和回答的人.这是我最终采用的解决方案:
enum Piece_status:bool{ dead= false, alive= …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)