更新应用程序时资产文件夹文件未更新

Kin*_*ore 4 android apk android-assets

我有一个使用v1.0的应用程序,该应用程序使用保存在资产文件夹中的本地数据库...我已将我的应用程序更新为1.1版,在新版本中,内部数据库具有不同的条目。

不幸的是,已安装的应用程序继续使用1.0版的数据库,我必须取消安装该应用程序,然后再次安装才能使用最新版本的数据库。

真的是一件坏事,迫使购买者取消安装应用程序并重新安装新版本...为什么资产文件未使用新版本更新?

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我知道发生此问题是因为数据库是从资产文件创建的,并且只有在尚未创建的情况下,这才是我的DatabaseHelper类

public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
    private static String TAG = "DataBaseHelper"; 
    private static String DB_PATH = "";
    private static String DB_NAME = "MyDatabaseFile";
    private SQLiteDatabase mDataBase;
    private final Context mContext;

    public DataBaseHelper(Context context) {
        super(context, DB_NAME, null, 1);
        DB_PATH = "/data/data/" + context.getPackageName() + "/databases/";
        this.mContext = context;
    }

    public void createDataBase() throws IOException {
        // If database not exists copy it from the assets

        boolean mDataBaseExist = checkDataBase();
        if (!mDataBaseExist) {
            this.getReadableDatabase();
            this.close();
            try {
                copyDataBase();
                Log.e(TAG, "createDatabase database created");
            } catch (IOException mIOException) {
                throw new Error("ErrorCopyingDataBase");
            }
        }
    }

    private boolean checkDataBase() {
        File dbFile = new File(DB_PATH + DB_NAME);
        // Log.v("dbFile", dbFile + "   "+ dbFile.exists());
        return dbFile.exists();
    }


    private void copyDataBase() throws IOException {
        InputStream mInput = mContext.getAssets().open(DB_NAME);
        String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
        OutputStream mOutput = new FileOutputStream(outFileName);
        byte[] mBuffer = new byte[1024];
        int mLength;
        while ((mLength = mInput.read(mBuffer)) > 0) {
            mOutput.write(mBuffer, 0, mLength);
        }
        mOutput.flush();
        mOutput.close();
        mInput.close();
    }

    public boolean openDataBase() throws SQLException {
        String mPath = DB_PATH + DB_NAME;
        // Log.v("mPath", mPath);
        mDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(mPath, null,
                SQLiteDatabase.CREATE_IF_NECESSARY);
        // mDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(mPath, null,
        // SQLiteDatabase.NO_LOCALIZED_COLLATORS);
        return mDataBase != null;
    }

    @Override
    public synchronized void close() {
        if (mDataBase != null)
            mDataBase.close();
        super.close();
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我在PlayStore上升级应用程序而不重命名db文件时,如何避免此问题?

Com*_*are 5

我有一个应用程序v1.0,该应用程序使用保存在资产文件夹中的本地数据库

不,您有一个应用程序v1.0,可以复制 “保存在资产文件夹中”的数据库并从中创建本地数据库。希望SQLiteAssetHelper为此使用

为什么资产文件没有用新版本更新?

资产文件更新。您没有做任何事情来修复您制作的副本。如果使用SQLiteAssetHelper,它具有处理此类升级的过程。