我有一个基类ShapeManager,其中包含我想要的形状列表
enumerate().然后有一个专门化ColoredShapeManager想要处理专门的ColoredShapes而不是Shapes:
+----------------+ +-------------------------------------+
| Shape | | ShapeManager |
|----------------| |-------------------------------------|
| + id: int | | # shapes: List<Shape> |
| | | |
| | | + ShapeManager() { |
| | | shapes.add(new Shape()); |
| | | } |
| | | |
| | | + abstract void enumerate() { |
| | | for (Shape s: shapes) { |
| | | // use s |
| | | } |
| | | } |
+----------------+ +-------------------------------------+
^ ^
| |
+ +
+----------------+ +-------------------------------------+
| ColoredShape | | ColoredShapeManager |
|----------------| |-------------------------------------|
| + color: int | | + ColoredShapeManager() { |
| | | shapes.add(new ColoredShape()); |
| | | } |
| | | |
| | | + abstract void enumerate() { |
| | | for (Shape s: shapes) { |
| | | // use (ColoredShaped) s |
| | | // will fail for Shapes |
| | | } |
| | | } |
+----------------+ +-------------------------------------+
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我不确定ShapeManager是否应该shapes: List<Shape>与它的孩子共享这似乎有缺陷,因为ColoredShapeManager.enumerate()想要处理ColoredShapes.因此它会转换元素,但是一些元素(由基类添加的元素)是类型的,Shape并且转换会失败.
那是:
shapes.enumerate()在孩子经理应该有权访问ColoredShape.我是否应该拆分列表并在两个管理器中创建私人列表?然后在子项中枚举只会迭代"它"类型的形状并enumerate()在开始/结束时调用父项.
您可以将形状类型添加为经理类的"类型参数".所以基本上,ColoredShapeManager可以扩展ShapeManager<ColoredShape>,这T将是您的内部List数据结构的类型.另外,如果你ColoredShapeManager没有做任何特定的事情ColoredShapes,我会争辩说它甚至不需要新的课程.但是,这又取决于您构建应用程序/设计的方式.
为什么不分离出行为 并泛化容器呢?
容器:
public class ShapeManager<T extends Shape> {
private List<T> shapeList;
public void processShapes(ShapeProcessor processor){
for (T shape : shapeList){
processor.process(shape);
}
}
}
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和行为(您还可以有一个工厂类来提供不同的实现):
public class ShapeProcessor {
public void process(Shape shape) {
}
public void process(ColoredShape shape){
}
}
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或者,进入完整的访客模式:
public abstract class Shape {
public void accept(ShapeProcessor processor){
processor.process(this);
}
}
public interface ShapeProcessor {
public void process(Shape shape);
public void process(ColoredShape shape);
}
public class ShapeManager {
private List<Shape> shapeList;
public void processShapes(ShapeProcessor processor){
for (Shape shape : shapeList){
shape.accept(processor);
}
}
}
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这允许枚举多种形状,并应用不同类型的处理方法,这也来自不同类型的形状处理器。经理不关心他们中的任何一个。