Jor*_*rdi 1 java swing keylistener key-bindings jpanel
目前我正在用Java编写一个关卡编辑器.级别在JPanel中.在这个JPanel里面我把游戏元素(英雄,敌人,树,墙......)用于我使用class.GameElement的每个元素.
public class GameElement extends JPanel
{
protected int posX, posY;
private Color color;
public GameElement(int x, int y, Color color)
{
this.posX = x;
this.posY = y;
this.color = color;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, 50, 50);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GameElement类也是一个JPanel.我希望使用KeyListener可以移动游戏元素英雄.
import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;
public class Hero extends Entity implements KeyListener
{
public Hero(int x, int y, Color color)
{
super(x, y, color);
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
}
public void keyPressed(KeyEvent k)
{
if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
this.move(0, -1);
}
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
this.move(0, 1);
}
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
this.move(-1, 0);
}
else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
this.move(1, 0);
System.out.println("test");
}
}
public void keyTyped(KeyEvent k)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent k)
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我启动Level编辑器时.英雄在我的屏幕上显示成功,但是当我按下按键时它不会移动.是因为我没有专注于正确的JPanel吗?
并不是说你专注于错误JPanel,而是JPanel不可聚焦,因此无法与之互动KeyEvents.这就是为什么在Swing中最好使用Key Bindings,它允许你将Action映射到KeyStroke,即使组件没有焦点也是如此.