如何在Mac上构建(OpenGL Engine Ogre)SDK?

Ahm*_*aad 7 opengl macos ogre

我在mac上熟悉Ogre openGL引擎.我按照这个步骤在mac上设置SDK版本1.8.0

  1. 转到http://www.ogre3d.org并单击"下载".
  2. 接下来,单击Download a prebuilt SDK.
  3. 下载最新的OSX SDK.
  4. 双击.dmg以安装它
  5. 将OgreSDK文件夹拖放到您想要安装SDK的任何位置
  6. 启动Xcode并加载OgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj以构建样本

我在最后一步有问题,当我打开.xcodeproj文件并尝试构建All_Build目标时,它会出现此错误:

make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'.  Stop.
make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

use*_*612 4

这是一个可以帮助您完成此操作的指南。

简而言之,您的问题是您尚未配置构建,您可以生成makefile并使用 来配置构建cmake,所有内容都在链接指南中进行了描述。