Sam*_*ern 8 opengl haskell pointers pixels
我有一个使用OpenGL和GLUT在屏幕上显示一些内容的应用程序.我想访问"逐个像素"显示的颜色,但我无法理解所提供的方法.
似乎访问这些数据的方法是使用函数:
readPixels :: Position -> Size -> PixelData a -> IO ()
这肯定是非Haskelly,因为它使用C模式获取目标指针并写入该指针.
第三个参数是重要的部分,它的构造就像PixelData PixelFormat DataType (Ptr a)
. PixelFormat
并且DataType
都是枚举,前者采取的价值观RGBAInteger, RGBA, CMYK, etc
和后者采取的价值如UnsignedByte, Short, Float, etc.
选择令我困惑,但这不是真正的问题.我真正在努力使用指针.我不知道要创建指针的Storable
数据类型malloc
,或者如果我选择使用要分配多少字节mallocBytes
.
我有一个我正在搞乱的功能,目前看起来像这样:
pixels :: IO ()
pixels = do
pointer <- mallocBytes 50000
let pdata = PixelData RGBA Int pointer
let pos = Position 0 0
let siz = Size 10 10
readPixels pos siz pdata
print pdata
mypixels <- peek pointer
-- TODO, what kind of data is mypixels?
free pointer
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它运行正常我只是不知道如何使用我从中得到的数据Ptr
.也许我不完全理解文档,但是如何确定指针的数据类型以及如何在程序中使用它?请注意,我选择的参数RGBA
并且Int
是随意的,它们听起来足够无害.我真正想要的是一些格式的RGBA像素值的列表或多维列表(Color 4
或者那种性质的东西).任何帮助将不胜感激,我似乎在我的脑海里.
你正在使用低级绑定,不要惊讶他们是低级别的.readPixels
直接对应glReadPixels
(他们使用MathML,所以使用支持它的浏览器来查看它).
你得到的是一个32位整数数组,每个整数都包含RGBA颜色值.你只需要width * height * 4
字节就可以了,你要分配很多东西.
FFI机器peekArray
可以很容易地从中读取它 - 它可以用来将像素数据提取到Haskell列表中.您还需要使用正确类型的指针.mallocBytes
返回对应的特殊类型的指针void*
.我正在使用ForeignPtr
运行时负责最终确定它(mallocBytes
您需要使用castPtr
并且还要bracket
考虑异常).
import Data.Word
import Foreign
import Graphics.Rendering.OpenGL
readPixelArray :: Int -> Int -> Int -> Int -> IO [Word32]
readPixelArray x y w h = do
let arraySize = w * h
array <- mallocForeignPtrArray arraySize :: IO (ForeignPtr Word32)
withForeignPtr array $ \ptr -> do
-- ptr :: Ptr Word32
-- fromIntegral is needed because Position and Size store GLints not Ints
let position = Position (fromIntegral x) (fromIntegral y)
let size = Size (fromIntegral w) (fromIntegral h)
readPixels position size $ PixelData RGBA UnsignedInt ptr
peekArray arraySize ptr
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现在你有了一维的颜色值数组.我们可以把它分成这样的类型:
import Data.Bits
data Pixel = Pixel {
red :: Word8, green :: Word8, blue :: Word8, alpha :: Word8
} deriving (Eq, Show)
readPixels' :: Int -> Int -> Int -> Int -> IO [Pixel]
readPixels' x y w h = do
rawPixels <- readPixelArray x y w h
return $ map pixelFromWord32 rawPixels
-- pixelFromWord32 0xAABBCCDD = Pixel 0xAA 0xBB 0xCC 0xDD
pixelFromWord32 :: Word32 -> Pixel
pixelFromWord32 colour = Pixel (extract 3) (extract 2) (extract 1) (extract 0)
where extract idx = fromIntegral $ (colour `shiftR` (idx * 8)) .&. 0xFF
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