这个问题在我看来是出于学术兴趣,而不是实际的用例:
STL关联容器,即[多]集和[多]映射,包含重载方法,如:
// for std::map
void erase ( iterator position );
size_type erase ( const key_type& x );
// for std::set
iterator erase (const_iterator position);
size_type erase (const value_type& val);
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我的问题:如果key_type
,等等.value_type
是iterator
或const_iterator
?
我知道将迭代器存储在容器中是危险的并且可能没用.但是实际的STL实现会如何表现?行为甚至定义了吗?
lee*_*mes 10
问题是迭代器类型会有所不同.不可能它们是相同的.原因是:在这种情况下必须遵循以下平等:
map<K, V>::iterator == K
map<K, V>::const_iterator == K
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但是,这些等式无法保持(你看到递归)吗?请记住,迭代器类型取决于容器类型,包括其模板参数.
因此,在下面的示例中,键类型和迭代器类型是不同的,只要您尝试使它们相等:
map<map<int,int>::iterator, int> i;
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实际上,由于上面的原因,我无法实例化一个键等于其迭代器类型的映射.因此,重载erase
方法如下所示:
void erase ( map<map<int,int>::iterator, int>::iterator position );
size_type erase ( const map<int,int>::iterator & x );
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因此,重载永远不会是模棱两可的.如果类型相同,那就不明确了,请看:http://ideone.com/fMdwru.但是,只要您使用该方法,编译器就会抱怨.所以,假设我们可以在这里引入歧义,只要我们想要使用该方法,它只会困扰我们.我的意思是,我们仍然可以实例化地图类型(如果它存在).
将迭代器存储在容器中没有任何内在错误.需要注意的两个主要问题是:
我的问题:如果
key_type
,等等.value_type
是iterator
或const_iterator
?
如果所有四种类型都引用相同的容器类型,则答案是根据定义它们不能相同.
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