我有一个属性接口:
public interface IEntityModifier
{
...
bool AutoDetachOnFinished { get; set; }
bool Finished { get; }
...
}
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然后我实现它:
bool IEntityModifier.AutoDetachOnFinished { get; set; }
bool IEntityModifier.Finished { get { return this.mFinished; } }
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但是当我需要AutoDetachOnFinished在同一个类中访问时,会弹出一个编译器错误:
void IEntityModifier.Update(IEntity pEntity, Microsoft.Xna.Framework.GameTime pGameTime)
{
if (!this.mFinished)
{
this.Value += this.Delta * (float)pGameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
if (this.Value >= this.Max)
{
this.Value = this.Max;
this.mFinished = true;
if (this.AutoDetachOnFinished) { /* Error Here */ }
}
}
}
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错误消息:
14'MEngine.Entities.EntityModifier.SingleValueEntityModifier'不包含'AutoDetachOnFinished'的定义,并且没有扩展方法'AutoDetachOnFinished'接受类型'MEngine.Entities.EntityModifier.SingleValueEntityModifier'的第一个参数可以找到(你错过了使用吗?指令或程序集引用?)
我有两个问题:
IEntityModifier.s ,编译器为什么会抱怨(因此IEntityModifier.Update会Update适用于任何已实现的方法)?AutoDetachOnFinished?Ode*_*ded 12
您已将这些实现为显式接口实现,这意味着您只能通过接口类型的变量访问它们 - IEntityModifier.
这样做:
if (((IEntityModifier)this).AutoDetachOnFinished)
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或从实现中删除接口名称:
bool AutoDetachOnFinished { get; set; }
bool Finished { get { return this.mFinished; } }
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