请考虑以下代码:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
namespace my_space
{
struct A
{
double a;
double* b;
bool operator<(const A& rhs) const
{
return this->a < rhs.a;
}
};
void swap(A& lhs, A& rhs)
{
std::cerr << "My swap.\n";
std::swap(lhs.a, rhs.a);
std::swap(lhs.b, rhs.b);
}
}
int main()
{
const int n = 20;
std::vector<my_space::A> vec(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
vec[i].a = -i;
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cerr << vec[i].a << " ";
}
std::cerr << "\n";
std::sort(vec.begin(), vec.end());
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cerr << vec[i].a << " ";
}
std::cerr << "\n";
}
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如果我使用n=20
,则调用自定义交换函数并对数组进行排序.但是如果我使用n=4
,则数组正确排序,但不调用自定义交换函数.这是为什么?如果复制我的对象真的很贵怎么办?
对于这个测试,我使用的是gcc 4.5.3.
Kon*_*lph 21
对于小范围,std::sort
GCC的stdlibc ++(以及其他标准库实现)中的实现由于性能原因而重复出现插入排序(它比小范围上的quicksort/introsort更快).
GCC的插入排序实现反过来不通过交换std::swap
- 相反,它一次移动整个值范围,而不是单独交换,从而可能节省性能.相关部分在这里(bits/stl_algo.h:2187
,GCC 4.7.2):
typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::value_type
__val = _GLIBCXX_MOVE(*__i);
_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3(__first, __i, __i + 1);
*__first = _GLIBCXX_MOVE(__val);
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_GLIBCXX_MOVE
是一样的std::move
从C++ 11和_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3
是std::move_backward
-然而,这是如果只有情况下__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
被定义; 如果没有,那么这些操作就是采取复制而不是移动!
这样做是在当前位置(移动值__i
),以临时存储,然后将所有以前的值__first
到__i
一点起来,然后在重新插入临时值__first
.因此,这在一次操作中执行n次交换,而不必将n值移动到临时位置:
first i
+---+---+---+---+---+---+
| b | c | d | e | a | f |
+---+---+---+---+---+---+
|
<---------------+
first i
+---+---+---+---+---+---+
| --> b-> c-> d-> e-> f |
+---+---+---+---+---+---+
first i
+---+---+---+---+---+---+
| a | b | c | d | e | f |
+---+---+---+---+---+---+
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