use*_*041 1 javascript html5 webgl three.js
我正在尝试用WebGL创建一个太阳能系统.但是我不知道设置照明.我想在阳光下照灯,让它投射360度光.我的行星应该投射并接收阴影.要实现这一点,我的光需要投射360度的阴影.有可能做那样的事吗?如果是这样,怎么样?我应该使用哪种类型的灯?
我的太阳有一个meshBasicMaterial,我的行星有一个meshShaderMaterial.有人可以这么善良地为我提供一些示例代码吗?
谢谢!
你应该THREE.PointLight为太阳添加一个- 它会向所有方向投射光线.
由于Three.js中的点光源不支持阴影投射,因此阴影更加棘手.你有一些不太理想的选择:
请注意,对于ShaderMaterial阴影接收对象上的自定义,您需要在着色器中自己实现阴影(或包含three.js的阴影代码块).
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