Jas*_*ers 11 programming-languages sse simd ispc
在过去的几年里,我一直在做很多SIMD编程,大多数时候我一直依赖于编译器内部函数(例如用于SSE编程的函数)或编程汇编来实现真正的俏皮东西.但是,到目前为止,我几乎找不到任何内置支持SIMD的编程语言.
现在显然有一些着色器语言,如HLSL,Cg和GLSL,它们对这种东西有本机支持,但是,我正在寻找能够至少在没有自动向量化的情况下编译到SSE但内置支持向量操作的东西.这种语言存在吗?
这是(部分)Cg着色器的一个例子,它做了一个聚光灯,在语法方面,这可能是我最接近我正在寻找的.
float4 pixelfunction(
output_vs IN,
uniform sampler2D texture : TEX0,
uniform sampler2D normals : TEX1,
uniform float3 light,
uniform float3 eye ) : COLOR
{
float4 color = tex2D( texture, IN.uv );
float4 normal = tex2D( normals, IN.uv ) * 2 - 1;
float3 T = normalize(IN.T);
float3 B = normalize(IN.B);
float3 N =
normal.b * normalize(IN.normal) +
normal.r * T +
normal.g * B;
float3 V = normalize(eye - IN.pos.xyz);
float3 L = normalize(light - IN.pos);
float3 H = normalize(L + V);
float4 diffuse = color * saturate( dot(N, L) );
float4 specular = color * pow(saturate(dot(N, H)), 15);
float falloff = dot(L, normalize(light));
return pow(falloff, 5) * (diffuse + specular);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种语言中真正必须的东西是:
你最好的选择可能是OpenCL.我知道它主要被大肆宣传为在GPU上运行代码的一种方式,但OpenCL内核也可以在CPU上编译和运行.OpenCL基本上是C,有一些限制:
和一堆补充.特别是矢量类型:
float4 x = float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
float4 y = float4(10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f);
float4 z = y + x.s3210 // add the vector y with a swizzle of x that reverses the element order
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
需要注意的是,代码必须干净利落,OpenCL不能调用任意库等等.但是如果你的计算内核相当独立,那么你基本上得到一个向量增强的C,你不需要使用内在函数.
这是一个包含所有扩展的快速参考/备忘单.
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