贝塞尔曲线和椭圆的关系?

LIX*_*Xer 6 html bezier canvas relationship

我想在 html5 画布中画一个椭圆,我在stackoverflow 中找到了一个很好的方法。但我还有另一个问题。

function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
  var kappa = 0.5522848;
      ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
      oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
      xe = x + w,           // x-end
      ye = y + h,           // y-end
      xm = x + w / 2,       // x-middle
      ym = y + h / 2;       // y-middle

  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, ym);
  ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
  ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
  ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
  ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}
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上面链接中的方法使用 bezierCurveTo 绘制椭圆,但它绘制了 bezierCurveTo 4次。但我认为只有2 bezierCurveTo 可以绘制一个椭圆。像这样:

在此处输入图片说明

但是我数学很差,谁能告诉我“控制点”和“椭圆点”的关系吗?或者我们必须画四个贝塞尔曲线才能画一个椭圆?

谢谢大家

Der*_*ekR 5

我的背景不是数学,所以如果我错了,我相信有人会纠正我,但根据我的理解,我们可以用两条三次贝塞尔曲线绘制一个非常好的椭圆近似值坐标会有点棘手.

要回答有关椭圆点和控制点之间关系的问题,我认为最好通过从我选择的点观看此视频来回答(如果您熟悉插值)或从头开始(如果您不熟悉)。别担心它很短。

我们可能会遇到的一个问题是,当我们从顶部开始并以矩形的角(宽度和高度相同)作为控制点的椭圆的底部执行贝塞尔曲线到椭圆的底部时,椭圆的宽度为将小于矩形。.75 倍我们想要的大小。所以我们可以相应地缩放控制点。

我们的控制点的 x 将像这样调整(假设宽度是椭圆的宽度,我们除以 2 以获得它与原点的偏移量)

var cpx = (width / .75) / 2;
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将可视化放在一起,您可以在其中使用宽度和高度并查看绘制的椭圆。

红色椭圆是我们想要的绘制方式,内部椭圆是如果我们不重新定位控制点,它将如何绘制。这些线条说明了视频中显示的 De Casteljau 算法。

这是可视化的屏幕截图 在此处输入图片说明