LIX*_*Xer 6 html bezier canvas relationship
我想在 html5 画布中画一个椭圆,我在stackoverflow 中找到了一个很好的方法。但我还有另一个问题。
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = 0.5522848;
ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
xe = x + w, // x-end
ye = y + h, // y-end
xm = x + w / 2, // x-middle
ym = y + h / 2; // y-middle
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面链接中的方法使用 bezierCurveTo 绘制椭圆,但它绘制了 bezierCurveTo 4次。但我认为只有2 bezierCurveTo 可以绘制一个椭圆。像这样:

但是我数学很差,谁能告诉我“控制点”和“椭圆点”的关系吗?或者我们必须画四个贝塞尔曲线才能画一个椭圆?
谢谢大家
我的背景不是数学,所以如果我错了,我相信有人会纠正我,但根据我的理解,我们可以用两条三次贝塞尔曲线绘制一个非常好的椭圆近似值,但坐标会有点棘手.
要回答有关椭圆点和控制点之间关系的问题,我认为最好通过从我选择的点观看此视频来回答(如果您熟悉插值)或从头开始(如果您不熟悉)。别担心它很短。
我们可能会遇到的一个问题是,当我们从顶部开始并以矩形的角(宽度和高度相同)作为控制点的椭圆的底部执行贝塞尔曲线到椭圆的底部时,椭圆的宽度为将小于矩形。.75 倍我们想要的大小。所以我们可以相应地缩放控制点。
我们的控制点的 x 将像这样调整(假设宽度是椭圆的宽度,我们除以 2 以获得它与原点的偏移量)
var cpx = (width / .75) / 2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将可视化放在一起,您可以在其中使用宽度和高度并查看绘制的椭圆。
红色椭圆是我们想要的绘制方式,内部椭圆是如果我们不重新定位控制点,它将如何绘制。这些线条说明了视频中显示的 De Casteljau 算法。
这是可视化的屏幕截图
