将TypedReference保持在方法块之外,而不返回它

Mir*_*Mir 11 c# delegates unsafe ref typedreference

我想假设这个问题的目的是检查是否至少有一种方法,即使通过最不安全的黑客,仍然保持对非blittable值类型的引用.我知道这种设计类型与犯罪相当; 除了学习之外,我不会在任何实际案例中使用它.因此,请接受现在阅读异常不安全的代码.

我们知道可以以这种方式存储和增加对blittable类型的引用:

unsafe class Foo
{
    void* _ptr;

    public void Fix(ref int value)
    {
        fixed (void* ptr = &value) _ptr = ptr;
    }

    public void Increment()
    {
        var pointer = (int*) _ptr;
        (*pointer)++;
    }
}
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在安全性方面,上述类别可以与虚空中的跳跃相媲美(没有双关语意),但正如这里已经提到的那样.如果在堆栈上分配的变量传递给它,然后调用方法的作用域终止,则可能会遇到错误或显式访问冲突错误.但是,如果您执行这样的程序:

static class Program
{
    static int _fieldValue = 42;

    public static void Main(string[] args)
    {
        var foo = new Foo();
        foo.Fix(ref _fieldValue);
        foo.Increment();
    }
}
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在卸载相关应用程序域之前,不会处理该类,因此适用于该字段.老实说,我不知道高频堆中的字段是否可以重新分配,但我个人认为不是.但是现在让我们放弃安全(如果可能的话).在阅读了这个这些问题后,我想知道是否有办法为非blittable静态类型创建类似的方法,所以我制作了这个程序,它实际上有效.阅读评论以了解它的作用.

static class Program
{
    static Action _event;

    public static void Main(string[] args)
    {
        MakerefTest(ref _event);
        //The invocation list is empty again
        var isEmpty = _event == null;
    }

    static void MakerefTest(ref Action multicast)
    {
        Action handler = () => Console.WriteLine("Hello world.");
        //Assigning a handler to the delegate
        multicast += handler;
        //Executing the delegate's invocation list successfully
        if (multicast != null) multicast();
        //Encapsulating the reference in a TypedReference
        var tr = __makeref(multicast);
        //Removing the handler
        __refvalue(tr, Action) -= handler;
    }
}
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实际问题/机会:

我们知道编译器不会让我们存储ref传递的值,但__makeref关键字尽管没有文档和未经过修改,但提供了封装和恢复对blittable类型的引用的可能性.然而,返回值__makeref,TypedReference被很好的保护.你不能将它存储在一个字段中,你不能将它存储起来,你不能创建它的数组,你不能在匿名方法或lambdas中使用它.我设法做的就是修改上面的代码如下:

static void* _ptr;

static void MakerefTest(ref Action multicast)
{
    Action handler = () => Console.WriteLine("Hello world.");
    multicast += handler;
    if (multicast != null) multicast();
    var tr = __makeref(multicast);
    //Storing the address of the TypedReference (which is on the stack!)
    //inside of _ptr;
    _ptr = (void*) &tr;
    //Getting the TypedReference back from the pointer:
    var restoredTr = *(TypedReference*) _ptr;
    __refvalue(restoredTr, Action) -= handler;
}
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上面的代码同样适用,看起来比以前更糟,但为了知识,我想用它做更多,所以我写了以下内容:

unsafe class Horror
{
    void* _ptr;

    static void Handler()
    {
        Console.WriteLine("Hello world.");
    }

    public void Fix(ref Action action)
    {
        action += Handler;
        var tr = __makeref(action);
        _ptr = (void*) &tr;
    }

    public void Clear()
    {
        var tr = *(TypedReference*) _ptr;
        __refvalue(tr, Action) -= Handler;
    }
}
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Horror班是组合Foo类和上面的方法,但你肯定会注意到,它有一个很大的问题.在声明的方法中Fix,TypedReference tr它的地址被复制到通用指针内部_ptr,然后方法结束并且tr不再存在.当Clear调用该方法时,"new" tr被破坏,因为_ptr指向堆栈中不再是a的区域TypedReference.所以这里有一个问题:

有没有办法欺骗编译器使TypedReference实例保持活动一段不确定的时间?

任何达到预期结果的方法都会被认为是好的,即使它涉及丑陋,不安全,慢速的代码.实现以下接口的类是理想的:

interface IRefStorage<T> : IDisposable
{
    void Store(ref T value);
    //IDisposable.Dispose should release the reference
}
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因为它的目的是看看,毕竟还有请不要判断问题作为一般的讨论存储引用Blittable型的方式,因为邪恶的,因为它可能.

最后一句话,我知道绑定字段的可能性FieldInfo,但在我看来,后一种方法不支持Delegate非常衍生的类型.

一个可能的解决方案(赏金结果)

一旦他编辑了他的帖子以包括他在评论中提供的解决方案,我就会选择AbdElRaheim的答案,但我想这不是很清楚.无论哪种方式,在他提供的技术中,在下面的类中总结的那个(我稍微修改过)似乎是最"可靠"(使用该术语的讽刺,因为我们谈论的是利用黑客攻击):

unsafe class Horror : IDisposable
{
    void* _ptr;

    static void Handler()
    {
        Console.WriteLine("Hello world.");
    }

    public void Fix(ref Action action)
    {
        action += Handler;
        TypedReference tr = __makeref(action);
        var mem = Marshal.AllocHGlobal(sizeof (TypedReference)); //magic
        var refPtr = (TypedReference*) mem.ToPointer();
        _ptr = refPtr;
        *refPtr = tr;
    }

    public void Dispose()
    {
        var tr = *(TypedReference*)_ptr;
        __refvalue(tr, Action) -= Handler;
        Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)_ptr);
    }
}
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什么Fix是从评论中标记为"魔术"的行开始:

  1. 在进程中分配内存 - 在非托管部分.
  2. 声明refPtr为指向a的指针,TypedReference并将其值设置为上面分配的内存区域的指针.这样做,而不是_ptr直接使用,因为具有类型的字段TypedReference*会抛出异常.
  3. 隐式投射refPtrvoid*并分配指针_ptr.
  4. 设置tr为指向的值refPtr,因此_ptr.

他还提供了另一个解决方案,他最初写的答案,但它似乎不如上面那个可靠.另一方面,Peter Wishart还提供了另一种解决方案,但它需要准确的同步,每个Horror实例都会"浪费"一个线程.我要抓住这个机会重申,上述方法是没有办法适用于现实世界中使用的,它只是一个学术问题.我希望这对阅读这个问题的人有所帮助.

Abd*_*eim 1

你到底想做什么?局部变量位于堆栈上,参数也取决于调用约定。存储或返回本地或参数的地址不好,因为它会被覆盖。除了不调用方法之外,没有办法阻止它们被重写。

如果打开非托管调试,您可以使用内存调试器和寄存器窗口来查看发生了什么。

这是更容易理解的 C 示例。为什么打印不显示正确的值。因为当调用打印函数时,它的堆栈帧会覆盖该值。

int* bad(int x, int y)
{
    int sum = x + y;
    return &sum;
};

int* bad2(int x, int y)
{
    x += y;
    return &x;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int* sum1 = bad(10, 10);
    int* sum2 = bad(100, 100);
    printf("%d bad", *sum1);  // prints 200 instead of 20

    sum1 = bad2(10, 10);
    sum2 = bad2(100, 100);
    printf("%d bad", *sum1);  // prints 200 instead of 20

    return 0;
};
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无法让 clr 坚持更长时间。您可以做的一件事是将堆栈上的变量进一步推出。下面是一个例子。但这一切都很糟糕:(

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Linq.Expressions;
using System.Xml.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Bad
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Action a = () => Console.WriteLine("test");
            Horror h = new Horror();
            h.Fix(new Big(), ref a, new Big());
            h.Clear();
            Console.WriteLine();
        }
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 4096)]
    struct Big
    {
    }
    unsafe class Horror
    {
        void* _ptr;

        static void Handler()
        {
            Console.WriteLine("Hello world.");
        }


        public void Fix(Big big, ref Action action, Big big2)
        {
            action += Handler;
            var tr = __makeref(action);
            _ptr = (void*)&tr;
        }

        public void Clear()
        {
            var tr = *(TypedReference*)_ptr;
            __refvalue(tr, Action) -= Handler;
        }
    }
}
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