在Android上旋转YUV字节数组

Fra*_*sco 22 android bytearray rotation yuv

我正在寻找旋转从预览Callblack收到的YUV帧预览,到目前为止我已经创建了这个帖子,其中包含一个算法来旋转帧预览,但是正在弄乱预览图像 相机像素旋转

旋转图像的另一种方法是从YUV图像中创建一个jpg,创建一个位图,旋转一个位图并获得位图的字节数组,但我真的需要YUV格式(NV21).

仅供参考.我问这个的原因是因为我有一个支持旋转的相机应用程序,但框架预览仅以横向模式返回.

Joh*_*nes 16

以下方法可以将YUV420字节数组旋转90度.

private byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) 
{
    byte [] yuv = new byte[imageWidth*imageHeight*3/2];
    // Rotate the Y luma
    int i = 0;
    for(int x = 0;x < imageWidth;x++)
    {
        for(int y = imageHeight-1;y >= 0;y--)                               
        {
            yuv[i] = data[y*imageWidth+x];
            i++;
        }
    }
    // Rotate the U and V color components 
    i = imageWidth*imageHeight*3/2-1;
    for(int x = imageWidth-1;x > 0;x=x-2)
    {
        for(int y = 0;y < imageHeight/2;y++)                                
        {
            yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+x];
            i--;
            yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+(x-1)];
            i--;
        }
    }
    return yuv;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(请注意,这可能仅在宽度和高度为4的情况下才有效)


小智 7

以下是转向不同角落(90,180,270)的选项:

public static byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
    byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
    // Rotate the Y luma
    int i = 0;
    for (int x = 0; x < imageWidth; x++) {
        for (int y = imageHeight - 1; y >= 0; y--) {
            yuv[i] = data[y * imageWidth + x];
            i++;
        }
    }
    // Rotate the U and V color components
    i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1;
    for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2) {
        for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++) {
            yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + x];
            i--;
            yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth)
                    + (x - 1)];
            i--;
        }
    }
    return yuv;
}

private static byte[] rotateYUV420Degree180(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
    byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
    int i = 0;
    int count = 0;
    for (i = imageWidth * imageHeight - 1; i >= 0; i--) {
        yuv[count] = data[i];
        count++;
    }
    i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1;
    for (i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1; i >= imageWidth
            * imageHeight; i -= 2) {
        yuv[count++] = data[i - 1];
        yuv[count++] = data[i];
    }
    return yuv;
}

public static byte[] rotateYUV420Degree270(byte[] data, int imageWidth,
                                     int imageHeight) {
    byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
    int nWidth = 0, nHeight = 0;
    int wh = 0;
    int uvHeight = 0;
    if (imageWidth != nWidth || imageHeight != nHeight) {
        nWidth = imageWidth;
        nHeight = imageHeight;
        wh = imageWidth * imageHeight;
        uvHeight = imageHeight >> 1;// uvHeight = height / 2
    }
    // ??Y
    int k = 0;
    for (int i = 0; i < imageWidth; i++) {
        int nPos = 0;
        for (int j = 0; j < imageHeight; j++) {
            yuv[k] = data[nPos + i];
            k++;
            nPos += imageWidth;
        }
    }
    for (int i = 0; i < imageWidth; i += 2) {
        int nPos = wh;
        for (int j = 0; j < uvHeight; j++) {
            yuv[k] = data[nPos + i];
            yuv[k + 1] = data[nPos + i + 1];
            k += 2;
            nPos += imageWidth;
        }
    }
    return rotateYUV420Degree180(yuv, imageWidth, imageHeight);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 旋转270º的方法是在图像上应用镜像效果.正确的解决方案应该是:`return rotateYuv420Degree180(rotateYuv420Degree90(data,imageWidth,imageHeight),imageWidth,imageHeight);`以与原始`rotateYuv420Degree90`方法不同的方式旋转90º是没有意义的 (3认同)
  • 请注意,这些方法非常繁重,可能会显着影响性能,特别是当您调用弗朗西斯科建议的上述两个方法时。可能适合拍照/单帧,但“实时处理”(例如流式传输时)是不可能的,尤其是在较慢/较旧的设备上。这些方法也可以用纯/本机 C/C++ (NDK) 或 RenderScript 代码编写,效率提高几倍 (2认同)