Ale*_*eue 0 iphone objective-c cocos2d-iphone ios
我正在cocos2d中制作一个简单的物理游戏,并希望在滑动速度的同时启动一个粒子.为了获得速度,我需要进行两次触摸并确定(位置差异)/(时间戳的差异).我的问题是我无法接触两次.我尝试了几种方法,但没有一种方法可行.
我尝试存储第一次触摸
@property (nonatomic, strong) UITouch *firstTouch;
...
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
[self setFirstTouch:touch];
NSLog(@"first touch time 1: %f", self.firstTouch.timestamp);
}
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
NSLog(@"touch ended");
NSLog(@"first touch time 2: %f", self.firstTouch.timestamp);
NSLog(@"end of touch time: %f", touch.timestamp);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这给了我每次时间戳0的差异.它似乎用最近的触摸取代了firstTouch
我是否做错了指针,这被替换了?
也许我可以从ccTouchesMoved那里接受最后两次接触?
执行您要执行的操作的一种更简单的方法是向UIPanGestureRecognizer您添加一个[CCDirector sharedDirector].openGLView,然后使用velocityInView手势识别器的属性.
UIPanGestureRecognizer* gestureRecognizer = [[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:)] autorelease];
[[CCDirector sharedDirector].openGLView addGestureRecognizer:gestureRecognizer];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后:
- (void)handleSwipe:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer {
... recognizer.velocity...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你想按照自己的方法进行操作ccTouches...,在我看来可能存在对滑动手势的误解,因为它不是由2个触摸构成的:它只是一个触摸,有一个开始,一些动作,和结束.因此,您需要跟踪手指的移动ccTouchesMoved:; 然后在touchesEnded确定它是水平还是垂直滑动,方向,并发出子弹.
希望这些建议可能有所帮助.