Mic*_*ers 175 java performance loops try-catch
我有一个看起来像这样的循环:
for (int i = 0; i < max; i++) {
String myString = ...;
float myNum = Float.parseFloat(myString);
myFloats[i] = myNum;
}
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这是方法的主要内容,其唯一目的是返回浮点数组.我希望这个方法null
在出现错误时返回,所以我将循环放在一个try...catch
块中,如下所示:
try {
for (int i = 0; i < max; i++) {
String myString = ...;
float myNum = Float.parseFloat(myString);
myFloats[i] = myNum;
}
} catch (NumberFormatException ex) {
return null;
}
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但后来我还想把try...catch
块放在循环中,如下所示:
for (int i = 0; i < max; i++) {
String myString = ...;
try {
float myNum = Float.parseFloat(myString);
} catch (NumberFormatException ex) {
return null;
}
myFloats[i] = myNum;
}
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是否有任何理由,表现或其他方式比较喜欢一个?
编辑:共识似乎是将循环置于try/catch中更清晰,可能在其自己的方法中.但是,关于哪个更快,仍然存在争议.有人可以对此进行测试,并以统一的答案回来吗?
Jef*_*dge 123
性能:
try/catch结构的放置位置绝对没有性能差异.在内部,它们被实现为在调用方法时创建的结构中的代码范围表.当该方法正在执行时,try/catch结构完全不在图片中,除非发生抛出,然后将错误的位置与表进行比较.
以下是参考资料:http://www.javaworld.com/javaworld/jw-01-1997/jw-01-hood.html
该表描述了一半.
Ray*_*yes 70
表现:正如杰弗里在回答中所说,在Java中它并没有太大的区别.
通常,为了代码的可读性,您选择捕获异常的位置取决于您是否希望循环继续处理.
在您的示例中,您在捕获异常时返回.在那种情况下,我将try/catch放在循环中.如果你只是想抓住一个坏的值但继续处理,就把它放进去.
第三种方式:您总是可以编写自己的静态ParseFloat方法,并在该方法中处理异常处理而不是循环.使异常处理与循环本身隔离!
class Parsing
{
public static Float MyParseFloat(string inputValue)
{
try
{
return Float.parseFloat(inputValue);
}
catch ( NumberFormatException e )
{
return null;
}
}
// .... your code
for(int i = 0; i < max; i++)
{
String myString = ...;
Float myNum = Parsing.MyParseFloat(myString);
if ( myNum == null ) return;
myFloats[i] = (float) myNum;
}
}
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Mic*_*ers 46
好吧,在Jeffrey L Whitledge说没有性能差异之后(截至1997年),我去测试了它.我跑了这个小基准:
public class Main {
private static final int NUM_TESTS = 100;
private static int ITERATIONS = 1000000;
// time counters
private static long inTime = 0L;
private static long aroundTime = 0L;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < NUM_TESTS; i++) {
test();
ITERATIONS += 1; // so the tests don't always return the same number
}
System.out.println("Inside loop: " + (inTime/1000000.0) + " ms.");
System.out.println("Around loop: " + (aroundTime/1000000.0) + " ms.");
}
public static void test() {
aroundTime += testAround();
inTime += testIn();
}
public static long testIn() {
long start = System.nanoTime();
Integer i = tryInLoop();
long ret = System.nanoTime() - start;
System.out.println(i); // don't optimize it away
return ret;
}
public static long testAround() {
long start = System.nanoTime();
Integer i = tryAroundLoop();
long ret = System.nanoTime() - start;
System.out.println(i); // don't optimize it away
return ret;
}
public static Integer tryInLoop() {
int count = 0;
for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
try {
count = Integer.parseInt(Integer.toString(count)) + 1;
} catch (NumberFormatException ex) {
return null;
}
}
return count;
}
public static Integer tryAroundLoop() {
int count = 0;
try {
for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
count = Integer.parseInt(Integer.toString(count)) + 1;
}
return count;
} catch (NumberFormatException ex) {
return null;
}
}
}
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我使用javap检查了生成的字节码,以确保没有任何内联.
结果表明,假设JIT优化不明显,Jeffrey是正确的 ; 也绝对在Java 6没有性能上的差异,阳光客户端虚拟机(我没有获得其它版本).在整个测试中,总时间差大约为几毫秒.
因此,唯一的考虑因素是看起来最干净.我发现第二种方式是丑陋的,所以我会坚持第一种方式或Ray Hayes的方式.
seB*_*a28 14
虽然性能可能相同,"看起来"更好是非常主观的,但功能上仍然存在很大差异.请看以下示例:
Integer j = 0;
try {
while (true) {
++j;
if (j == 20) { throw new Exception(); }
if (j%4 == 0) { System.out.println(j); }
if (j == 40) { break; }
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("in catch block");
}
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while循环在try catch块内,变量'j'递增直到它达到40,当j mod 4为零时打印出来,当j到达20时抛出异常.
在任何细节之前,这里是另一个例子:
Integer i = 0;
while (true) {
try {
++i;
if (i == 20) { throw new Exception(); }
if (i%4 == 0) { System.out.println(i); }
if (i == 40) { break; }
} catch (Exception e) { System.out.println("in catch block"); }
}
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与上面相同的逻辑,唯一的区别是try/catch块现在在while循环中.
这是输出(在try/catch中):
4
8
12
16
in catch block
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而另一个输出(尝试/捕获时):
4
8
12
16
in catch block
24
28
32
36
40
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你有很大的不同:
而在try/catch中突破循环
try/catch in while保持循环活动
Mat*_*t N 13
我同意所有的性能和可读性帖子.但是,有些情况确实很重要.其他几个人提到了这一点,但通过示例可能更容易看到.
考虑这个略微修改的例子:
public static void main(String[] args) {
String[] myNumberStrings = new String[] {"1.2345", "asdf", "2.3456"};
ArrayList asNumbers = parseAll(myNumberStrings);
}
public static ArrayList parseAll(String[] numberStrings){
ArrayList myFloats = new ArrayList();
for(int i = 0; i < numberStrings.length; i++){
myFloats.add(new Float(numberStrings[i]));
}
return myFloats;
}
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如果你希望parseAll()方法在有任何错误时返回null(比如原始示例),你可以将try/catch放在外面,如下所示:
public static ArrayList parseAll1(String[] numberStrings){
ArrayList myFloats = new ArrayList();
try{
for(int i = 0; i < numberStrings.length; i++){
myFloats.add(new Float(numberStrings[i]));
}
} catch (NumberFormatException nfe){
//fail on any error
return null;
}
return myFloats;
}
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实际上,你应该在这里返回一个错误而不是null,通常我不喜欢多次返回,但你明白了.
另一方面,如果你希望它只是忽略这些问题,并解析它可以使用的任何字符串,你可以将try/catch放在循环内部,如下所示:
public static ArrayList parseAll2(String[] numberStrings){
ArrayList myFloats = new ArrayList();
for(int i = 0; i < numberStrings.length; i++){
try{
myFloats.add(new Float(numberStrings[i]));
} catch (NumberFormatException nfe){
//don't add just this one
}
}
return myFloats;
}
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小智 5
如前所述,性能是一样的.但是,用户体验不一定相同.在第一种情况下,您将快速失败(即在第一次错误之后),但是如果将try/catch块放在循环中,则可以捕获为给定的方法调用创建的所有错误.在从期望出现格式错误的字符串解析值的数组时,肯定会有这样的情况:您希望能够将所有错误呈现给用户,这样他们就不需要逐个尝试修复它们.
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