如何使用OpenGL避免透明度重叠?

Joe*_*Jia 6 transparency alpha opengl-es overlap ios

我正在研究iOS上的手写应用程序.我从iOS文档中找到了由OpenGL ES实现的示例项目"GLPaint",并对其进行了一些修改.

我跟踪触摸点并计算点之间的曲线并单独绘制粒子图像曲线,使其看起来像手指经过的位置.

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, brushData); // burshData is from CGImage, it is 

// vertexBuffer is generated based on the calculated points, it's just a sequence of point where need to draw image.
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); 
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);

glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到的是一条看起来相当不错的实线.但现在我想绘制半透明高光而不是实线.因此,我使用50%透明度替换粒子图像而不更改代码.

50%透明度粒子图像的结果

50%透明度粒子图像的结果

混合有问题.

我需要的

我需要的

我使用半透明度粒子图像绘制三个点,交叉区域应保持50%的透明度.

解决方案是什么?

Ive*_*ate 6

我可能在两年后回答了这个问题,但我希望它能帮助那些来这里寻找解决方案的人,比如发生在我身上.

您将需要为每个cirle分配不同的z值.无论这个差异有多大或多小,我们只需要他们不要严格平等.

首先,禁用在颜色缓冲区中写入glColorMask(false,false,false,false),然后正常绘制圆圈.Z缓冲区将根据需要进行更新,但不会绘制任何圆圈.

然后,启用颜色缓冲区(glColorMask(true,true,true,true))中的写入并将depthFunc设置为LEQUAL(glDepthFunc(GL_LEQUAL)).只有最近的圆形像素才会通过深度测试(将其设置为LEQUAL而不是EQUAL会处理一些罕见但可能的浮点近似误差).启用混合并再次绘制它们将生成所需的图像,没有透明度重叠.


pha*_*zon 0

您必须更改混合功能。您可以使用以下方法来解决它:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
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也许(GL_ONE, GL_ONE),忘记了如何处理你的情况,但解决方案就在该函数中。

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml