fkl*_*fkl 6 c++ qstring qt4 qmenu qt-signals
我有一个有许多子菜单的QMenu.这些是动态创建的,即名称菜单来自db并在循环中创建.现在我想在单击菜单时触发相同的插槽trigger()或类似,但我需要将QString菜单名称传递给插槽,以便我可以执行特定于菜单的操作.我试过这个,即将QAction*传递给触发事件并使用setData,但我得到了运行时错误.
object :: connect:没有这样的信号QAction :: triggered(QAction*)
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(c_name)); // c_name the menu name
subMenuAct->setData(ch_name);
connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered(QAction *)), this, SLOT(playChannel(QAction *))); // playChannel is the slot
}
void <ClassName>::playChannel(QAction *channelAction)
{
QString str = channelAction->data().toString();
qDebug() << "Selected - " << str;
}
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或者,我也尝试过QSignalMapper,其中signalMapper是在构造函数中初始化的数据成员
signalMapper = new QSignalMapper(this);
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和
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(c_name));
connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(subMenu, ch_name);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(playChannel(QString)));
}
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在第二种情况下,我没有得到任何错误,但是没有调用插槽函数playChannel.如果有人能帮助解决问题,我将非常感激.
更新1:我从其他示例中看到的唯一区别是,通常人们将来自多个小部件的信号连接到单个插槽(比如说不同的按钮).在我的情况下,我将几个子菜单(具有不同的名称)连接到单个插槽.这有什么不同吗?
更新2:它在QSignalMapper 下面的解决方案中建议的更正后工作.此外,我使用SubMenu作为setMapping的参数,而应该使用MenuAction项.但是现在我被多次触发事件,即所选子菜单类别的主菜单中有条目的次数.如果频道类型是带有四个条目的英语(主菜单),HBO,星形电影等(子菜单),并且我选择HBO,则使用字符串HBO触发事件四次.如果我为每个子菜单创建一个单独的信号映射器,它工作正常.但我希望应该使用一个映射器,我在这里做错了.答案的评论中有一些细节.
添加QAction到菜单后,您只需连接QMenu到插槽.您不会将每个操作单独连接到插槽:
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
ch_name = <name from the database for the channel j>;
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(ch_name));
subMenuAct->setData(ch_name);
}
connect(subMenu, SIGNAL(triggered(QAction *)),
this, SLOT(playChannel(QAction *)), Qt::UniqueConnection);
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因为我不知道subMenu每次填充动态菜单时如何删除,所以Qt::UniqueConnection确保不会多次重新连接插槽.
for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
ch_name = <name from the database for the channel j>;
QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(ch_name));
connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(subMenuAct, ch_name);
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(playChannel(QString)));
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对于这种情况,插槽playChannel应该接受QString而不是a QAction*.
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