use*_*864 5 c# sockets windows proxy exception
背景/简介:
非常奇怪的问题,在抛出特定异常时,似乎所有其他线程都停止执行,直到处理异常为止.该应用程序是一个代理服务器,通过一个tcp套接字池连接多个请求(在任何一个时间范围内数百个),它通过socks连接连接到N个其他代理客户端.通过传递委托而不是使用异常,尝试使用相同的不良性能结果.
正常操作下的日志片段:
14:40:17.700 [PrxSvc:9058] --> [200] 1217ms http://redact.example.com
14:40:17.700 [PrxSvc:9058] C-DEBUG:C
14:40:17.716 [PrxSvc:9058] --> [200] 1098ms http://redact.example.com
14:40:17.716 [PrxSvc:9058] C-DEBUG:C
14:40:17.727 [PrxSvc:9054] --> [200] 905ms http://redact.example.com
14:40:17.727 [PrxSvc:9054] C-DEBUG:C
14:40:17.778 [PrxSvc:9050] --> [200] 453ms http://redact.example.com
14:40:17.778 [PrxSvc:9050] C-DEBUG:C
14:40:17.781 [Unnamed Thread] C-DEBUG:A
14:40:17.781 [Unnamed Thread] C-DEBUG:B
14:40:17.796 [PrxSvc:9058] --> [200] 652ms http://redact.example.com
14:40:17.796 [PrxSvc:9058] C-DEBUG:C
14:40:17.807 [PrxSvc:9056] --> [200] 1555ms http://redact.example.com
14:40:17.807 [PrxSvc:9056] C-DEBUG:C
14:40:17.816 [PrxSvc:9064] --> [200] 396ms http://redact.example.com
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
套接字池重用与域的连接,但是当外部服务器关闭连接时,我们显然没有收到任何通知.当我们尝试通过TcpSocksHandler.TaskHandler方法重用此连接时:
socks.Send(buffer, 0, rcv, SocketFlags.None);
socks.Receive(new byte[1], 0, 1, SocketFlags.Peek);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此异常包含以下内容:
catch
{
//The socket is bad, we should get a new socket.
Log("This socket has expired! - Server has closed the connection.");
Log(String.Format("This socket was {0} seconds old: {1}", seconds, socks.Guid));
socks.Dispose();
Log("C-DEBUG:1");
throw new SocksSocketFailureException(); //throw exception. to bubble back up.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后它被调用代码捕获,在堆栈中多次,如下所示:
DoHandleRequest{...
try
{
_actualEndPoint = TcpSocksHandler.TaskHandler(socket, context.SocksSocket, 30000000, method);
}
catch (SocksSocketFailureException ssfe)
{
context.SocksSocket = null;
Logger.Log("C-DEBUG:2");
throw;
}
}
ProxyBase.HandleRequest{...
try
{
...
success = DoHandleRequest(context, out bytes);
}
catch (SocksSocketFailureException ssfex)
{
Logger.Log("C-DEBUG:3");
throw;
}
}
ProxyManager.HandleRequest{
while (true)
{
// Pick the best available proxy to handle the request
Logger.Log("C-DEBUG:A");
IProxy proxy = GetNextProxy(context) ?? NullProxy.Instance;
Logger.Log("C-DEBUG:B");
try
{
// Process the request
proxy.HandleRequest(context);
Logger.Log("C-DEBUG:C");
break;
}
catch(SocksSocketFailureException ssfex)
{
Logger.Log("C-DEBUG:4");
}
catch (Exception)
{
break;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从下面的日志片段中可以看到此(或缺少)的性能
14:40:34.090 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:A
14:40:34.090 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:B
14:40:34.231 [PrxSvc:9068] This socket has expired! - Server has closed the connection.
14:40:34.231 [PrxSvc:9068] This socket was 6.281049 seconds old: 61cc51b9-f121-4529-9649-7defcc1f5586
14:40:34.231 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:1
14:40:34.528 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:2
14:40:34.715 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:3
14:40:34.918 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:4
14:40:34.918 [PrxSvc:9068] C-DEBUG:A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从上面没有编辑任何日志行 - 几乎整个秒都没有处理任何其他内容!(我们通常可以处理一百个请求).另外,仅仅在堆栈中冒泡异常的行为似乎需要一秒钟(有时更多!). - 请注意上述日志行的时间.例如:DEBUG:3和DEBUG:4之间的差距为2秒!!
我不知道是什么原因造成的.任何建议/想法将不胜感激!
更新:
根据Eamon的问题,我将相同的x64版本推送到非生产本地计算机,运行Windows8 64位.安装为服务,发布版本,如上例所示.唯一的另一个区别是它现在定位4个代理节点(PrxSvc 9050,9052,9054,9056),而不是之前的80.我不能再说这些异常步骤是否阻止线程执行,因为它们是在及时时尚:
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] This socket has expired! - Server has closed the connection.
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] This socket was 0.1280009 seconds old: 69d12cc9-9456-47db-86b2-a2ebf87b41bf
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] C-DEBUG:1
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] C-DEBUG:2
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] C-DEBUG:3
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] C-DEBUG:4
16:53:59.787 [PrxSvc:9056] C-DEBUG:A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这台机器上,代码目前很高兴以每秒约80个请求的速率处理800个并发请求,并且可以轻松处理更多......究竟是什么导致了这种差异?!
为了完整性,我重新进行了第一次测试(在win2008服务器上),有4个节点,而不是80个,并得到了相同的垃圾结果:
17:22:44.891 [PrxSvc:9054] C-DEBUG:B
17:22:45.063 [PrxSvc:9054] This socket has expired! - Server has closed the connection.
17:22:45.063 [PrxSvc:9054] This socket was 25.84375 seconds old: cfdee74d-9941-4c8c-80cd-f32aa14b7877
17:22:45.063 [PrxSvc:9054] C-DEBUG:1
17:22:45.485 [PrxSvc:9054] C-DEBUG:2
17:22:45.751 [PrxSvc:9054] C-DEBUG:3
17:22:46.016 [PrxSvc:9054] C-DEBUG:4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抛出异常的成本很低,捕获异常的成本也很高。除非代码知道如何处理异常,否则不要捕获异常。C-Debug:2 和 C-Debug:3 似乎就是这种情况。此外,您还有一个已知条件,即另一方已关闭其连接。您不应该使用异常来处理此问题。您需要公开一个类似于IsConnected并在循环中检查的方法或属性,而不是依赖于抛出的异常:
while(true) {
IProxy proxy = GetNextProxy(context) ?? NullProxy.Instance;
if (!proxy.IsConnected)
continue;
try {
proxy.HandleRequest(context);
break;
} catch {
// handle actual exceptional cases here
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果需要,您可以在上面的代码中添加一个计数器或计时器,并在 x 次重试或特定时间段已过期的情况下抛出异常,但无论如何 IsConnected 属性检查将大大提高代码的性能。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
176 次 |
| 最近记录: |