pra*_*nsg 7 python pygame physics
我看过Peter Colling Ridge在
http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/上的精彩教程
,我正在扩展PyParticles脚本
代码可以在网站上找到(免费),我是使用PyParticles4.py
粒子类
圆形2d具有半径,质量,速度,位置
的对象弹簧类
A弹簧绑定2个对象(粒子)并使用胡克定律 (F = -kx)来确定它们之间的相互作用
环境类
环境所在的环境粒子相互作用
我想知道我是否可以使用2个粒子并制作一个"Rod"类(如教程中的Spring类),它具有特定的长度并且不允许粒子比那个(指定的)长度更接近.
另外,
向每个粒子施加一个力(当需要时),这样如果一个被拉向左边,另一个被拉向另一个,但是实际上......
就像使用钢材连接两个不同类型的球(从中心)一样棒,但在2-d ..
而且我不想使用第三方模块
提前致谢..
EDIT/UPDATE:
尝试应用约束定理(失败)
这是代码:
class Rod:
def __init__(self, p1, p2, length=50):
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.length = length
def update(self):
'Updates The Rod and Particles'
# Temp store of co-ords of Particles involved
x1 = self.p1.x
x2 = self.p2.x
###### Same for Y #######
y1 = self.p1.y
y2 = self.p2.y
# Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2)
# from currently known values(x1,y1)...
# From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
# the d1, d2, d3
d1 = math.hypot(dx1,dy1)
d2 = abs(d1)
d3 = (d2-self.length)/d2
x1 = x1 + 0.5*d1*d3
x2 = x2 - 0.5*d1*d3
y1 = y1 + 0.5*d1*d3
y2 = y1 - 0.5*d1*d3
# Reassign next positions
self.p1.x = x1
self.p2.x = x2
###### Same for Y #######
self.p1.y = y1
self.p2.y = y2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
二维杆有 3 个自由度(2 个速度/位置 + 1 个旋转/角频率)。
我将表示以通常的方式受力修改的中心位置,并使用旋转(为简单起见,围绕系统中心)变量计算粒子的位置。
旋转由力改变
ang_accel = F * r * sin (angle(F,r)) / (2*M * r^2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在哪里
ang_accel是角加速度
F是作用在特定球上的力,因此有 2 个扭矩* 相加,因为有两个力相加(矢量方式)以更新中心位置。
r长度的一半
angle(F,r)是力矢量和半径矢量之间的角度(从中心到受到力的粒子),
这
F * r * sin (angle(F,r))是绕中心的扭矩
2*M * r^2,是绕中心两点的系统的转动惯量。
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