Scala中的家族多态性

Ada*_*gel 9 polymorphism scala

目前推荐的Scala家族多态性模式是什么?

在尝试建模游戏的方法时,最近出现了这个解决方案:

trait Game[G <: Game[G]] {

  type PLAYER <: Player[G]
  type STATE <: State[G]

  def players(): Set[G#PLAYER]

  def startState(): G#STATE
}

trait Player[G <: Game[G]]

trait State[G <: Game[G]] {
  def player(): G#PLAYER
}
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特定游戏(本例中的扑克)可以用这样的特征来表达:

class Poker() extends Game[Poker] {

  type PLAYER = PokerPlayer
  type STATE = PokerState

  val p1 = new PokerPlayer()

  def players() = Set(p1)

  def startState(): PokerState = ...
}

class PokerPlayer() extends Player[Poker]

class PokerState() extends State[Poker] {
  def player(): PokerPlayer = ...
}
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我有几个关于此设置的问题:

  1. Game[G <: Game[G]]发音如何用英语发音?什么是该角色的名称GGame正在发挥这种情况呢?(具体在这个"递归"关系中有意义.)

  2. 这是"家庭多态性"的合理实施吗?在高层次上,我的理解是,这意味着游戏及其玩家和国家必须作为"家庭"而变化.我在其他地方看到的Scala中的家族多态性差异很大,我不清楚不同的权衡:

  3. 讨论涉及类型,宏,f-有界多态或其他任何事物的家族多态的方法是受欢迎的.

tix*_*xit 2

我会质疑是否需要在特征“外部”定义类。类型PlayerState已经依赖于游戏,因此您无需尝试进一步限制它。

trait Game {
  type Player
  type State <: StateLike

  trait StateLike {
    def player: Player
  }

  def startState: State
}

class Poker extends Game {
  class Player
  class State extends StateLike { ... }
  val startState = new State
}
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如果需要,您可以使用蛋糕模式将不同的部分分成不同的特征/文件。

trait PokerPlayer extends Game {
  class Player
}
trait PokerState extends Game with PokerPlayer {
  class State extends StateLike { ... }
}
class Poker extends Game with PokerPlayer with PokerState {
  val startState = ...
}
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