我有一个在运行时期间永远不会改变的常量值,但直到运行时才能知道.
有没有办法在不定义常量的情况下声明一个常量(或者作为一个类的成员),并且还可以确定一次(并且只有一次)计算一个计算值; 或者我将不得不诉诸非常规声明并使用编码S&P(ALL_CAPS
变量名称,static
如果在课堂上声明等)来试图阻止它变化?
澄清:
虽然这些都是很好的答案,但我所拥有的真实情况更为复杂:
该程序有一个主循环,在处理和渲染之间不断运行; 用户可以设置所需的选项,一旦设置它们,它们将永远不会改变,直到程序重新启动.对于在主循环之前可以确定的任何事物设置"初始化"功能,但是在处理阶段期间必须在循环的中间执行依赖于用户交互的值.(目前,我想到了持久的数据存储技术......)
像这样的东西?
const int x = calcConstant();
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如果它是类成员,那么使用构造函数初始化列表,如Yuushi的答案.
您可以在struct
或中定义它class
并使用初始化列表:
#include <iostream>
struct has_const_member
{
const int x;
has_const_member(int x_)
: x(x_)
{ }
};
int main()
{
int foo = 0;
std::cin >> foo;
has_const_member h(foo);
std::cout << h.x << "\n";
return 0;
}
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作为静态或函数局部变量:
const int x = calcConstant();
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作为班级成员:
struct ConstContainer {
ConstContainer(int x) : x(x) {}
const int x;
};
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