在C#中使用结构的单身人士

yel*_*bus 3 .net c# autoboxing struct

这不是一个优化问题或任何事情.这本质上是一个什么样的问题.单例模式用于具有多次使用的对象的单个实例.这一切都很好,但是如果我尝试用结构做类似的模式,它就不会得到单个实例.

我试图用Color结构做一些事情System.Drawing.这是一些示例代码:

    class Colors
    {
        private static Color _red;
        public static Color Red
        {
            get
            {
                if (_red.IsEmpty)
                    _red = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x42, 0x39);

                return _red;
            }
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var redOne = Colors.Red;
        var redTwo = Colors.Red;

        Console.WriteLine("redOne.Equals(redTwo) : {0}", redOne.Equals(redTwo));
        Console.WriteLine("redOne == redTwo : {0}", redOne == redTwo);
        Console.WriteLine("Object.Equals(redOne, redTwo) : {0}", Object.Equals(redOne, redTwo));
        Console.WriteLine("Object.ReferenceEquals(redOne, redTwo) : {0}", Object.ReferenceEquals(redOne, redTwo));
        Console.ReadLine();
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个输出是:

redOne.Equals(redTwo) : True
redone == redTwo : True
Object.Equals(redOne, redTwo) : True
Object.ReferenceEquals(redOne, redTwo) : False
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

前三个结果是可以预料的,但最后一个让我感到惊讶.现在,我最好的猜测是,当_red它从Colors.Red它返回时返回副本,正常值类型.因此,虽然只有一个实例_red,但Colors.Red返回一个全新的实例,这就是存储在redOne和redTwo中的内容.我的想法是否正确?

另外,如果这正确的,static在结构上使用关键字是否有任何意义?

谢谢

csh*_*net 6

ReferenceEquals不适用于struct/value类型,只适用于类.

在两个结构上调用ReferenceEquals会将每个结构"包装"到它自己的内存位置,然后比较两个(显然)不同的地址.

由于类已经是引用类型,因此对ReferenceEquals的调用将比较实例的实际地址.

基本上,您不需要存储"红色"的静态副本.将代码更改为以下内容:

class Colors
{
    public static Color Red
    {
        get
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x42, 0x39);
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

补充阅读: MSDN - 结构(C#编程指南)


Ree*_*sey 6

因此,虽然只有一个_red实例,但Colors.Red返回一个全新的实例,这就是存储到redOne和redTwo中的实例.我的想法是否正确?

是.您有两个副本,因为Color是值类型.使用时ReferenceEquals,将结构框插入一个object,并调用Object.ReferenceEquals两个(明显不同的)盒装对象.

另外,如果这是正确的,在结构上使用static关键字是否有任何意义?

这里的要点不是让它成为一个单例 - 它是为了简化API,因此你有一个实际上是颜色的常量值:Colors.RedColors.Green.如果没有静态,则需要每次手动创建"红色"颜色.在这种情况下,属性实际上是一个更好看的工厂方法Colors.