Gui*_*e86 4 c# design-patterns properties
我是C#的新手(上周开始),所以对我很冷静;).我想知道我是否能以某种方式编写自定义属性,让我解释一下:
我有一些部分类,我通过添加属性完成,但所有getter和setter的模式是相同的,所以我想分解这个:
public partial class Travel
{
public String TravelName
{
get
{
return LocaleHelper.GetRessource(Ressource1);
}
set
{
if (this.Ressource1 == null)
Ressource1 = new Ressource() { DefaultValue = value };
else
Ressource1.DefaultValue = value;
}
}
public String TravelDescription
{
get
{
return LocaleHelper.GetRessource(Ressource2);
}
set
{
if (this.Ressource2 == null)
Ressource2 = new Ressource() { DefaultValue = value };
else
Ressource2.DefaultValue = value;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,唯一改变的是Ressource1/Ressource2.我的目标是能够写出如下内容:
public partial class Travel
{
public LocalizedString TravelName(Ressource1);
public LocalizedString TravelDescription(Ressource2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人有想法让这个或其他想法让我的代码更干净吗?谢谢,
纪尧姆
在C#或.NET本身内没有设施可以做到这一点,但是如果你正在做很多这样的事情,那么通过postharp调查面向方面的编程可能是值得的.基本上它允许您定义一个属性,该属性导致在编译时注入额外的代码.您输入的代码如下:
public partial class Travel
{
[LocalizedProperty(source = "Ressource1")
public string TravelName { get; set; }
[LocalizedProperty(source = "Ressource2")
public string TravelDescription{ get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在编译时,PostSharp将使用您在新LocalizedPropertyAttribute类中定义的模板替换该属性.