画布和精灵材质

det*_*000 3 javascript three.js

对不起,如果这是一个菜鸟问题。

我一直在尝试使用动态生成的画布元素作为精灵为在three.js 中创建的时间线添加标签。时间线部分渲染得很好,但我很难让画布精灵渲染。这是我用于精灵的内容(从更大场景的上下文中取出):

var canvas = document.createElement('canvas');
var size = 250;
canvas.width = size;
canvas.height = size;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#990000';
context.textAlign = 'center';
context.font = '24px Arial';
context.fillText("some text", size / 2, size / 2);

var amap = new THREE.Texture(canvas);
amap.needsUpdate = true;

var mat = new THREE.SpriteMaterial({
    map: amap,
    transparent: false,
    useScreenCoordinates: false,
    color: 0x000000
});

var sp = new THREE.Sprite(mat);
scene.add(sp);    
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以在此处查看更完整的示例代码集:http : //jsfiddle.net/rgE2j/2/

任何帮助都表示赞赏。

谢谢,彼得

Wes*_*ley 7

好吧,你有几个错误。我将相机移近并进行了一些其他更改,请注意。此外,小提琴使用的是旧版本的库。

更新小提琴:http : //jsfiddle.net/rgE2j/141/

三.js r.54

var canvas = document.createElement('canvas');
var size = 256; // CHANGED
canvas.width = size;
canvas.height = size;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#ff0000'; // CHANGED
context.textAlign = 'center';
context.font = '24px Arial';
context.fillText("some text", size / 2, size / 2);

var amap = new THREE.Texture(canvas);
amap.needsUpdate = true;

var mat = new THREE.SpriteMaterial({
    map: amap,
    transparent: false,
    useScreenCoordinates: false,
    color: 0xffffff // CHANGED
});

var sp = new THREE.Sprite(mat);
sp.scale.set( 10, 10, 1 ); // CHANGED
scene.add(sp);    
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)