GLES2.0:通过glEGLImageTargetTexture2DOES使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

abe*_*ier 6 java android opengl-es-2.0 egl

我想用Java渲染图像缓冲区(在这种情况下NDK不是选项)并将其传递给着色器GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES.

glTexImage2D规范中所述,它不起作用.但该功能glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,这似乎有点不对.

无论如何,我试过,它给了我GL_INVALID_OPERATION,如果:

如果GL无法指定使用所提供的eglImageOES(如果,例如,指的是多采样eglImageOES)纹理对象,则产生错误INVALID_OPERATION.

遗憾的是,我不能从这个描述中做出正面或反面,特别是因为Android Java API似乎不能让我访问eglImageOES函数.我也没有找到使用此函数的Java示例.

附上一个小例子:

// Bind the texture unit 0
GLES20.glActiveTexture( GLES20.GL_TEXTURE0 );
throwOnError( "glActiveTexture" );

GLES20.glBindTexture( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, _samplerLocation );
throwOnError( "glBindTexture" );

// _output is ByteBuffer.allocateDirect(pixels * Integer.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer()
_output.rewind();
_output.limit( pixels );
GLES11Ext.glEGLImageTargetTexture2DOES( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, _output );
throwOnError( "glEGLImageTargetTexture2DOES" ); // <-- throws

GLES20.glDrawArrays( GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 );
throwOnError( "glDrawArrays" );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有人之前这样做或知道这是否可能?

编辑:

我看一下glEGLImageTargetTexture2DOES实现,似乎我必须正确设置缓冲区.补充说,但仍然是同样的错误.