套接字编程 - 客户端服务器原理

omi*_*omi 4 c# tcpclient

我甚至不好意思问这个问题,但经过谷歌的一次精疲力竭的搜索(开始有MSDN ......)后,我决定发布它:

刚刚开始学习客户端 - 服务器编程(使用C#),并尝试使用tcpClient编写我的第一个代码.我正在写服务器端和客户端.这是我的问题:不断,客户端将一个String发送到服务器,然后服务器将一个String发送回客户端,依此类推.服务器不能连续发送2个字符串吗?他必须等待客户的回应?这是客户端服务器的原理吗?

再一次,抱歉这个糟糕的问题.谢谢...

<>我会尝试发布一些代码(很长的代码......).我试图削减redandent部分,所以希望代码有任何意义...(我用//*********标记主要的problam)

public class MServer2
{
Dictionary<String, String> nameAndPass = new Dictionary<String, String>();
Dictionary<String, List<String> > nameAndMail = new Dictionary<String, List<String>>();

public static void Main()
{
    new MServer2();
}

public MServer2()
{
    TcpListener server = new TcpListener(8500);
    try
    {
        server.Start();
        Console.WriteLine("started " + server);
        while (true)
        {
            TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
            Console.WriteLine("connection accepted " + client);
            new Server1(client, nameAndPass, nameAndMail);
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine("exception" + e);
    }
    finally
    {
        server.Stop();
    }
}

class Server1
{
TcpClient client;
NetworkStream netStream;
Dictionary<String, String> nameAndPass1 = new Dictionary<String, String>();
Dictionary<String, List<String>> nameAndMail1 = new Dictionary<String, List<String>>();

internal Server1(TcpClient client, Dictionary<String, String> nameandPassFromFile, Dictionary<String, List<String> > nameAndMailsFromFile)
{
    nameAndPass1 = nameandPassFromFile;
    nameAndMail1 = nameAndMailsFromFile;

    this.client = client;
    Thread thr = new Thread(new ThreadStart(Run));
    thr.Start();
}

public void Run()
{
    try
    {
        netStream = client.GetStream();
        StreamReader reader = new StreamReader(netStream);
        StreamWriter writer = new StreamWriter(netStream);
        writer.AutoFlush = true;
        Console.WriteLine("beginning to receive loop");

        writer.WriteLine("Choose your user name.");
        strFromClient = reader.ReadLine();
        userName = strFromClient;

        writer.WriteLine("Choose your user password.");
        strFromClient = reader.ReadLine();

        password = strFromClient;

        writer.WriteLine("Do you want to see the list of email addresses? (y/n)");
        strFromClient = reader.ReadLine();

//***********************************************************************************
//HERE'S MY PROBLAM:
//HERE THE CLIENT WILL GET A STRING SHOWING HIS EMAILS, AND I WANT HIM TO GET ANOTHER     STRING ASKING "Do you want to add an email address? (y/n)", BUT IT LOOKS LIKE THE SERVER     "WAITS" FOR A RESPONSE FROM THE CLIENT TO SHOW THE NEXT STRING...
        if (strFromClient == "y")
        {   
            String tmpStr = null;
            List<String> tmp = nameAndMail1[userName];
            for(int i=0; i<nameAndMail1[userName].Count; i++)
            {
                tmpStr += tmp[i] + " ";
            }

            writer.WriteLine(tmpStr);                            
        } 
        writer.WriteLine("Do you want to add an email address? (y/n)");
        strFromClient = reader.ReadLine();

    }    

}
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Exception caught.", e);
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑第2卷

好!经过2个小时的苦难之后,我我找到了普拉姆感谢菲尔弗罗斯特(天才!)---普罗兰可能在客户端......(我掏出了一个洞!).

服务器连续发送2个字符串,但我的客户端愚蠢的实现没有显示不遵循客户端发送的消息的消息(从服务器返回)...

所以我再次需要你的帮助.这是我如何设计客户端表单的视图: 在此输入图像描述

我缺乏经验使我在按下"连接到服务器"按钮时连接到服务器,并且仅当按下"发送消息"按钮时,才会显示来自服务器的消息.问题是当收到来自服务器的2条(或更多)消息而不从客户端向服务器发送消息时 - 客户端不知道收到新消息!我想在哪里从服务器上收到消息?('where'表示在哪个函数下,例如 - 现在它发生在sendMessage_click函数中).

再次感谢所有帮助到目前为止!

Eug*_*eck 6

这个问题既不糟糕也不琐碎.您正在触及协议设计中的一个重点.

AFAIK,有两种方法可以为这只特殊的猫提供皮肤:

  • "对话"(您的方式)...请求后面是回复,后面是下一个请求,依此类推.这具有易于实现的巨大优势,但是在任何时间点处理每个连接仅一个命令的最大缺点
  • "异步"(双方无需等待一个答案发送)......这样做的实现难度,你需要某种形式的请求ID,使之可以知道,其回复属于哪个请求:想象一下,在客户端发送两个请求,第一个请求的处理时间比第二个请求的处理时间长:答复的顺序与请求的顺序不同.

这些变体之间的选择并不总是很容易,但趋势是朝向异步模型.

异步风格中的其他困难包括确保一次只发送一条消息的机制(交织消息最有可能导致不可解析的流)和超时考虑因素.