jos*_*osh 5 iphone unity-game-engine android-camera
我正在开发一个应用程序,我需要在全视图中打开设备相机,我正在为iOS和Android制作这个应用程序.那么任何人都可以告诉我,如何在Unity中为所有Android和iPhone设备打开全屏设备相机.这对我很有帮助.提前致谢.
swi*_*Boy 15
在对谷歌和官方文档进行了一些挖掘之后.我得到了解决方案,我将与你分享,它有助于某人......总有一天......
1.创建新项目.
2.在GameObject中选择Main Camera并通过Inspector更改Transform
位置X = -90 Y = 785 Z = 0旋转X = 90 Y = 90 Z = 0标度X = 1 Y = 1 Z = 1

3.现在去GameObject - > Create Other - > Plane.
4.在GameObject中选择主摄像头
4.1通过Inspector更改转换
位置X = 0 Y = 0 Z = 0旋转X = 0 Y = 0 Z = 0标度X = 100 Y = 100 Z = 100

4.2更改Tag = Player
现在创建名为"CameraController"的ac#脚本,并用下面的代码替换代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public WebCamTexture mCamera = null;
public GameObject plane;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log ("Script has been started");
plane = GameObject.FindWithTag ("Player");
mCamera = new WebCamTexture ();
plane.renderer.material.mainTexture = mCamera;
mCamera.Play ();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
5.最后保存并将此脚本文件拖到"Plane"GameObject上
注意 - 您可能会在Unity游戏视图中看到预览旋转,但在RealDevice上它运行良好.在iPhone5和Android上测试 - Nexus 5.
如果您将旋转角度更改为180,则快照是如何实现的:

如果您的意思是想要使用相机拍摄和保存照片,我建议使用Prime31的iOS和Android插件.不幸的是,Etcetera插件每个平台只需65美元,但我已经使用过它们并且效果很好.
http://u3d.as/content/prime31/i-os-etcetera-plugin/2CU
http://u3d.as/content/prime31/android-etcetera-plugin/2CY
如果您只想在应用程序场景中显示摄像机的实时输出,则可以创建一个平面并使用WebCamTexture显示摄像机的实时视频输出.
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/WebCamTexture.html
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