YiF*_*eng 2 xml database lua game-engine cocos2d-iphone
我是lua的新手,我想知道,使用lua存储游戏数据(例如怪物的描述,法术)是否有效.
我的问题是,当我尝试每秒创建一个怪物对象时,我必须运行lua文件并重复获取数据,我认为这可能效率不高.
在我尝试使用lua之前,我使用XML来存储数据.在游戏开始时,我读了一次"monster.xml"文件,并将其保存在内存中,每次我需要创建一个怪物时,我只是参考它.这种XML方法比lua方法更有效吗?还是有其他更好的解决方案吗?
谢谢 !