MCK*_*pur 9 iphone xcode objective-c augmented-reality ios
我开始构建一个增强现实应用程序,您可以在增强现实摄像机视图的屏幕上放置一个图像,它保持在地球上的那个位置,所以其他人用他们的摄像头视图可以来到并在增强的上看到它现实相机视图.为此,我知道我需要计算某种距离因子以及方位角和仰角.
所以,我已经想出如何将对象的图形发送到服务器并将其检索回来,但是如何将它放回到相对于地球的原始位置.我知道我需要计算它:
但是我如何计算这些并将它们计算在一起/将它们拼凑在一起.我希望你明白我的意思.
为了完善您的理解,让我给您一个应用程序的简短演示:
一个男人在他家里,他决定在他的一面墙上画一幅画.他打开了默认为增强现实屏幕的应用程序,按下加号按钮并从他的照片库中添加图像.在幕后,它将位置和位置数据保存到服务器,有应用程序及其增强现实屏幕的人来到,它上升到服务器并找到附近保存的图像,然后下载图像并将其放置在在他移动的时候,另一个男人可以用手机看到它.
我应该采取什么方法来实现这一目标?任何大纲,链接,资源,教程,想法,经验等谢谢!这是一个写下来的难题,希望你能理解.如果没有,请告诉我,我会改写.
罗汉
Ric*_*eda 18
我正在开发两个AR iOS应用程序,它们执行以下操作:将方位角(罗盘,水平角度)和高程(陀螺仪,垂直角度)转换为3D空间中的位置(例如球形到笛卡尔).
您需要的框架是:
获取地理位置(坐标)对于纬度,经度和海拔非常简单.您可以在多个在线资源中轻松找到此信息,但这是CLLocationManagerDelegate您致电后需要的主要电话startUpdatingLocation:
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations
{
latitude = (float) manager.location.coordinate.latitude;
longitude = (float) manager.location.coordinate.longitude;
altitude = (float) manager.location.altitude;
}
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获得方位角也非常简单,使用相同的委托作为调用后的位置startUpdatingHeading:
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateHeading:(CLHeading *)newHeading
{
azimuth = (float) manager.heading.magneticHeading;
}
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从陀螺仪中提取高程,陀螺仪没有代表,但也很容易设置.电话看起来像这样(注意:这适用于我在横向模式下运行的应用,请检查你的):
elevation = fabsf(self.motionManager.deviceMotion.attitude.roll);
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最后,您可以将方向坐标转换为3D点,如下所示:
- (GLKVector3)sphericalToCartesian:(float)radius azimuth:(float)theta elevation:(float)phi
{
// Convert Coordinates: Spherical to Cartesian
// Spherical: Radial Distance (r), Azimuth (?), Elevation (?)
// Cartesian: x, y, z
float x = radius * sinf(phi) * sinf(theta);
float y = radius * cosf(phi);
float z = radius * sinf(phi) * cosf(theta);
return GLKVector3Make(x, y, z);
}
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对于这最后一部分,要非常警惕角度和轴命名约定,因为它们在源与源之间变化很大.在我的系统中,θ是水平面上的角度,φ是垂直平面上的角度,x是左右,y是下行,z是前后.
至于距离,我不确定你真的需要使用它,但如果你这样做,那么只需用它代替"半径".
希望有所帮助
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