Joe*_*tti 10 core-data objective-c nsstring
大多数(我所见过的)核心数据教程使用以下带有@"MyEntityClass"硬编码的代码片段:
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:@"MyEntityClass"];
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NSStringFromClass()用作实体名称是否安全?
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:NSStringFromClass([MyEntityClass class])];
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这种接缝在处理重构等方面更容易处理.特别是因为我正在使用Xcode创建我的NSManagedObject子类.我问,因为我以前从未见过这个,所以也许我错过了一些东西.
rob*_*off 16
是的,如果您的实体的类MyEntityClass在您的模型中设置为,那么该代码就可以了.
我更喜欢给实体类一个返回实体名称的类方法:
+ (NSString *)entityName {
return NSStringFromClass(self);
}
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并称之为:
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:[MyEntityClass entityName]];
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这样,如果我想在不更改模型中的实体名称的情况下更改类名,我可以在类方法中进行更改:
+ (NSString *)entityName {
return @"NewEntityName";
}
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我为什么要这么做?好吧,我可能会为这个实体决定一个更好的名字.更改类名不会破坏与现有Core Data持久性存储的兼容性,但会更改模型文件中的实体名称.我可以更改类名和entityName方法,但在模型中保持实体名称不变,然后我不必担心迁移.(轻量级迁移支持重命名的实体,因此无论如何都不是那么重要.)
您可以更进一步,实际上让entityName方法在运行时从托管对象模型中查找实体名称.假设您的应用程序委托有一条返回托管对象模型的消息:
+ (NSString *)entityName {
static NSString *name;
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
NSString *myName = NSStringFromClass(self);
NSManagedObjectModel *model = [(AppDelegate *)[UIApplication delegate] managedObjectModel];
for (NSEntityDescription *description in model.entities) {
if ([description.managedObjectClassName isEqualToString:myName]) {
name = description.name;
break;
}
}
[NSException raise:NSInvalidArgumentException
format:@"no entity found that uses %@ as its class", myName];
});
return name;
}
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显然,如果你真的想要这样做,你应该把dispatch_once块的内容分解成一个帮助方法,可能是你的app委托(或者你得到模型的地方).
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