Anj*_*jan 1 apache-flex intellij-idea flash-builder
我已经使用Flex/Flash Builder多年了.最新版本的Flash Builder(4.7)似乎遇到了很多问题,其中最大的问题是:
IDMXML中的组件.例如,您无法查找组件ID的用法.将光标保持在组件的ID上甚至不会标记 ID的出现.相反,它标记id MXML中实际单词的出现.我正在认真考虑转移到IntelliJ IDEA 12,尤其是在阅读了许多经验丰富的Flex开发人员并对其进行推荐之后.
我尝试过这个.我花了一些时间来讨论IDE的新术语(通过这个文档和JetBrains非常有用的支持人员轻松完成).
我能够使用Adobe Flex 4.6 SDK在IDEA中设置我的(大型)项目并使其编译正常.但我注意到我的AS文件中突出显示了许多"错误",这些错误实际上都是误报.
ActionScript编辑器似乎无法识别MXML中定义的对象.显然,这是IDEA中的已知错误(在此处跟踪).这个bug已存在超过2年!
引用JetBrains支持人员:
我必须承认,突出显示不包含类的ActionScript文件,而是包含在其中,
mxml这<fx:Script source="some_file.as"/>可能是IntelliJ IDEA代码突出显示的唯一薄弱环节.如果您在CDATA中嵌入AS代码<fx:Script/>而不是作为外部*.as文件引用,则错误突出显示将消失.虽然我明白这并不总是需要的.我担心修复程序不会进入12版本,因为版本很快就会发布并且修复程序风险太大.问题的优先级取决于投票和用户反馈.到目前为止,我们只有2票(http://youtrack.jetbrains.com/issue/IDEA-52598),因为修复非常复杂,我们仍然没有实现它认为这是一个罕见的用例.我希望在12.x更新版本中修复它.
我的项目非常庞大,拥有庞大的MXML文件,每个MXML都有更大的AS代码.因此,出于组织目的,我需要在逻辑上将它们拆分为更小的文件.因此,将AS代码与MXML合并是不切实际的.突出显示的错误错误会大大降低代码的可读性.此外,它不允许控制/命令单击 AS代码中的组件ID以快速导航到MXML中的组件定义(顺便说一下,现在在FB 4.7中也被破坏,但在FB 4.6中运行良好).
不幸的是,IDEA中的这个错误对我来说是一个交易破坏者.但我想知道其他Flex开发人员如何能够克服/解决这个看似严重的错误.
对我来说,只有2个人受到这个bug的影响似乎令人难以置信,特别是有这么多Flex开发人员推荐IDEA.也许我做错了什么?
所有Flex开发人员,我将非常感谢您的想法.
这是对RIAStar优秀而详细的回答的回应.但它并没有完全帮助我.让我解释一下为什么以及如何使用<fx:Script source>.我使用的是Flex 4.x,几乎只有Spark组件.
我通常将所有AS代码放在单独的.as文件中,并将其包含在MXML中<fx:Script source>.这个AS代码通常非常繁重,具有许多功能和行为逻辑.很多时候,基于用户操作,甚至MXML中的组件和元素的布局也会通过此AS代码进行修改.
如果我理解你们是对的,那么这些事件处理程序代码都不应该在这些MXML脚本文件中.那么,它应该在哪里?你们是怎么做到的?我不确定Spark Skinning架构如何与此相关.
RIA*_*tar 14
既然我想不出一个温和的方式,我会直言不讳:我担心只有两个人认为这是一个关键的错误,是大多数经验丰富的Flex开发人员会同意使用<fx:Script source="some_file.as"/>是不好的做法.
您有效地创建了两个代表一个类的文件.从您似乎关注的可读性POV来看,这不是一个好的举动.其中一个文件(.as文件)只是一堆本身不能存在的函数:它们与另一个文件/类紧密耦合,但只是查看.as文件,无法知道哪个类它耦合到.当然你可以使用某种命名约定来解决这个问题,但最后ActionScript/Flex应该被用作静态类型语言,而不是依赖于mixins和命名约定的脚本语言(不要误解我的意思) :我不是说脚本语言是不好的做法;它不是ActionScript的构思方式.
那你有什么选择呢?
我想这个结构背后的主要原因是你希望将MXML与ActionScript代码分开,或者用更抽象的术语分开:将视图与逻辑分开.幸运的是,这可以通过其他一些更清洁的方式实现.您可以使用哪些解决方案取决于我们是在谈论Flex 3(或更早版本)还是Flex 4.我意识到您可能没有时间将代码重构为建议的解决方案之一,但我不想离开您只是一个"那不是好习惯"的答案.
代码背后:许多开发人员使用所谓的"代码隐藏"模式将他们的逻辑与他们的观点分开.您可以通过Google搜索"后面的flex代码"找到有关该主题的大量信息.我不需要在这里重复所有这些.我不是很喜欢这个概念,因为它很大程度上依赖于继承,而且两个结果类仍然紧密耦合,但至少我们说的是两个类.如果你很好地设计你的架构,你甚至可以重用一些基类.
Compon model en controller:我曾经为每个MXML视图创建一个单独的"表示模型"类和一个"控制器"类,然后使用它:
<!--MyView.mxml-->
<mx:VBox>
<m:MyModel id="model"/>
<c:MyController model="{model}" view="{this}"/>
...
</mx:VBox>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MVC纯粹主义者不会喜欢这个,但在Flex应用程序的背景下,它对我来说非常好.
后来,当Direct Injection支持框架(如Parsley)出现时,我可以使用注入来连接所有这些类,而不是像本例中那样硬连接它们.
MVC框架:我对这个主题的了解很少(因为在我看来,Flex是一个非常体面的MVC框架,不需要第三方添加,但这是另一个讨论),但简而言之:它们可以帮助你将逻辑从视图中分离出来干净的方式.
使用Flex 4,引入了Spark皮肤架构,它允许非常好的分离视图和逻辑.您可以使用简单的ActionScript创建一个所谓的"主机组件"类,其中包含所有行为代码,MXML中的"外观"类定义了组件的可视化表示.这使得设计可重用组件变得非常容易.
根据您的要求,这是一个简化的示例,说明如何使用Spark外观来创建注册表单.
让我们从皮肤类开始,因为它很容易理解.它只是一个包含一些输入字段的表单.该HostComponent元数据告诉它应该与注册主机组件一起工作的皮肤.
<!--SignUpSkin.mxml: the visual representation-->
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<fx:Metadata>
[HostComponent("net.riastar.view.SignUp")]
</fx:Metadata>
<s:Form>
<s:FormHeading label="Sign up"/>
<s:FormItem label="User name">
<s:TextInput id="userInput"/>
</s:FormItem>
<s:FormItem label="Password">
<s:TextInput id="passwordInput" displayAsPassword="true"/>
</s:FormItem>
<s:Button id="submitButton" label="Submit"
enabled="{hostComponent.canSave}"/>
</s:Form>
</s:Skin>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在主机组件采用纯ActionScript.它必须扩展SkinnableComponent为能够使用我们的皮肤(SkinnableContainer我最近刚刚在这个问题中解释过:Flex mxml自定义组件 - 如何添加uicomponents?,但我们在这里不需要它).
public class SignUp extends SkinnableComponent {
[SkinPart(required="true")]
public var userInput:SkinnableTextBase;
[SkinPart(required="true")]
public var passwordInput:SkinnableTextBase;
[SkinPart(required="true")]
public var submitButton:IEventDispatcher;
[Bindable]
public var canSave:Boolean;
override protected function partAdded(partName:String, instance:Object):void {
super.partAdded(partName, instance);
switch (instance) {
case userInput:
userInput.addEventListener(TextOperationEvent.CHANGE,
handleUserInputChange);
break;
case passwordInput:
passwordInput.addEventListener(TextOperationEvent.CHANGE,
handlePasswordInputChange);
break;
case submitButton:
submitButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
handleSubmitButtonClick);
}
}
private function handleUserInputChange(event:TextOperationEvent):void {
validateUsername(userInput.text);
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有什么重要的?
标记为的变量SkinPart将自动分配给您刚创建的外观中存在的具有相同ID的组件.例如<s:TextInput id="userInput"/>将被注入public var userInput:SkinnableTextBase;.注意类型不同:SkinnableTextBase是基类TextInput; 这允许我们创建另一个皮肤,例如a TextArea而不是a TextInput,它将在不触及主机组件的情况下工作.
partAdded()每当将SkinPart添加到显示列表时调用,这就是我们连接事件侦听器的位置.在此示例中,我们将在其值发生更改时验证用户名.
验证完成后,您只需将canSave属性设置为true或false.此属性的外观中的绑定将自动更新Button的enabled属性.
并将这两个类一起使用:
<v:SignUp skinClass="net.riastar.skin.SignUpSkin"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
5606 次 |
| 最近记录: |