sbi*_*sbi 7 c++ stdbind std-function c++03
(注意: 正如标签中已经清楚的那样,这是严格的 C++ 03. 是的,我知道,lambda会让所有这些痛苦消失(带来新的种类,我打赌),但这是一个嵌入式系统,有一个90年代的操作系统版本,我被告知我应该很高兴我有一个C++ 03编译器(GCC4.1.x,BTW)或C++编译器.所以请不要发布C++ 11解决方案,无需擦它,真的.
另外,std::bind(),std::function()等等,当然,实际std::tr1的,但我编辑了的 tr1前缀,因为我认为这增加了大多只有噪声的代码.)
我有一些类似服务器的东西,我需要注册函数,我需要调整它们来调用一些对象类似但略有不同的函数.这些函数具有不同的参数列表.服务器"知道"当我尝试注册一个函数时,它只接受一个具有正确签名的函数(根据std::function需要正确),这取决于作为模板参数传入的一些魔术标记.
这是代码的草图:
// this I just use
class server {
public:
template<unsigned int MagicTag>
bool register_call(typename some_traits_type<MagicTag>::func_type);
};
// this needs to be called from the server
class X {
public:
bool foo();
bool bar(std::string&);
bool baz(int);
};
// this is the glue
class Y {
public:
Y(X& x) : x_(x) {
register_call<MAGIC_FOO>(&Y::foo );
register_call<MAGIC_BAZ>(&Y::bar, _1);
register_call<MAGIC_FBZ>(&Y::baz, _1);
}
private:
X& x_;
template<unsigned int MagicTag, typename Function>
bool register_call(Function function) {
somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
, this ));
}
template<unsigned int MagicTag, typename Function, typename PlaceHolder1>
bool register_call(Function function, PlaceHolder1 place_holder1) {
somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
, this
, place_holder1 ));
}
int foo() {return x_.foo() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
int bar(std::string& s) {return x_.bar(s) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
int baz(int i) {return x_.baz(i) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
};
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这实际上是有效的,但实际上有更多的功能,这样做是一个繁琐的复制'''''''''''''''''''''''''''''''''''''' 由于所有这些函数完全相同,唯一的区别是它们调用的函数和它们拥有或不具有的参数,我应该能够将它们折叠成一个参数化函数,隐藏背后的差异std::bind().如果做不到这一点,我决定首先为所有函数执行此操作,而不使用任何参数(如foo()),这是绝大多数.
所以我想航线的所有呼叫foo()般的功能X,通过一个单一的功能Y::call_it,做繁琐的部分:
int call_it(std::function<bool()> f) {return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
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并将适当的函数X作为参数绑定到它:
register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo); // note the X!
// (this is wrong)
somewhere->register_call<MagicCode>( std::bind( std::bind( &Y::call_it
, this
, function )
, std::ref(x_) );
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显然,这是错误的,我的其他尝试也是如此.(我现在只玩std::bind()了10个星期,所以请耐心等待我).最后,我迷失在一个令人难以置信的迷人错误信息的迷宫中,这些错误信息来自于一个std::function可以让一个成年男子流下眼泪,并且至少应该让一个萎缩的家庭和他的大家庭一年.
据我所知,您希望Y::call_it()使用std::function适当绑定的对象进行调用。鉴于您的内部函数采用不同数量的参数,因此有必要std::function<bool()>为传递其他参数的情况创建一个生成器。假设X可以在注册时绑定对象,则无需额外参数即可直接注册成员函数:
template <int Magic, typename RC>
void register_call(RC (X::*member)()) {
somewhere->register_call<Magic>(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::function<bool()>(std::bind(member,
std::ref(this->x_)))));
}
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当传递一个或多个参数时,有必要在调用时创建一个std::function<bool()>对象,因为需要绑定附加参数。我认为如果没有辅助函数就无法完成此操作,但可以通过每个参数数量一个辅助函数来完成:
template <typename RC, typename Arg0>
static std::function<bool()>
bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
}
template <int Magic, typename RC,
typename Arg0, typename PlaceHolder>
void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
somewhere->register_call<Magic>(
typename some_traits_type<Magic>::type(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
std::ref(this->x_), pc))));
}
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辅助函数创建一个绑定了附加参数的函数。请注意,被绑定的函数被构造为与寄存器函数所期望的类型相同的类型:这是必要的,例如,创建一个带有附加的、被忽略的参数的函数。
下面是我用来查看是否可以编译的测试程序。我手头没有带有 TR1 的 C++2003 编译器,而是使用 C++2011 编译器编译了代码。但是,我认为我没有使用任何 C++2011 扩展,而 C++2003 中的 TR1 无法提供该扩展。
#include <functional>
enum {
MAGIC_OK,
MAGIC_FAILED,
MAGIC_FOO,
MAGIC_BAR,
MAGIC_FBZ,
MAGIC_BAZ
};
template <int> struct server_traits;
template <> struct server_traits<MAGIC_FOO> {
typedef std::function<bool()> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAR> {
typedef std::function<bool(std::string&)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_FBZ> {
typedef std::function<bool(long)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAZ> {
typedef std::function<bool(std::string, long)> type;
};
// this I just use
class server {
public:
template<unsigned int MagicTag>
bool register_call(typename server_traits<MagicTag>::type) {
return true;
}
};
server s;
server* somewhere = &s;
// this needs to be called from the server
class X {
public:
bool foo() { return true; }
bool bar(std::string&) { return true; }
bool baz(int) { return true; }
};
// this is the glue
class Y {
public:
Y(X& x) : x_(x) {
register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo );
register_call<MAGIC_BAR>(&X::bar, std::placeholders::_1);
register_call<MAGIC_FBZ>(&X::baz, std::placeholders::_1);
register_call<MAGIC_BAZ>(&X::baz, std::placeholders::_2);
}
private:
X& x_;
int call_it(std::function<bool()> f) {
return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;
}
template <int Magic, typename RC>
void register_call(RC (X::*member)()) {
somewhere->register_call<Magic>(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::function<bool()>(std::bind(member,
std::ref(this->x_)))));
}
template <typename RC, typename Arg0>
static std::function<bool()>
bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
}
template <int Magic, typename RC,
typename Arg0, typename PlaceHolder>
void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
somewhere->register_call<Magic>(
typename server_traits<Magic>::type(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
std::ref(this->x_), pc))));
}
};
int main()
{
X x;
Y y(x);
}
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