为什么处理排序数组比未排序数组慢?

das*_*ght 231 .net c# language-agnostic performance

我有一个500000随机生成的Tuple<long,long,string>对象列表,我在其上执行一个简单的"之间"搜索:

var data = new List<Tuple<long,long,string>>(500000);
...
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
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当我生成随机数组并运行我的搜索100个随机生成的值时x,搜索在大约四秒内完成.知道了的伟大奇迹的整理确实给搜索,但是,我决定把我的排序数据-首先Item1,然后Item2,最后由Item3运行我的100次的搜索之前- .我期望排序版本由于分支预测而执行得更快一些:我的想法是,一旦我们达到这一点Item1 == x,所有进一步检查t.Item1 <= x将正确地预测分支为"不接受",加快了尾部的速度.搜索.令我惊讶的是,搜索在排序的阵列上花了两倍的时间!

我尝试切换运行实验的顺序,并为随机数生成器使用不同的种子,但效果是一样的:在未排序的数组中搜索的速度几乎是同一数组中搜索的两倍,但是排序!

有没有人对这种奇怪的效果有一个很好的解释?我的测试的源代码如下; 我使用的是.NET 4.0.


private const int TotalCount = 500000;
private const int TotalQueries = 100;
private static long NextLong(Random r) {
    var data = new byte[8];
    r.NextBytes(data);
    return BitConverter.ToInt64(data, 0);
}
private class TupleComparer : IComparer<Tuple<long,long,string>> {
    public int Compare(Tuple<long,long,string> x, Tuple<long,long,string> y) {
        var res = x.Item1.CompareTo(y.Item1);
        if (res != 0) return res;
        res = x.Item2.CompareTo(y.Item2);
        return (res != 0) ? res : String.CompareOrdinal(x.Item3, y.Item3);
    }
}
static void Test(bool doSort) {
    var data = new List<Tuple<long,long,string>>(TotalCount);
    var random = new Random(1000000007);
    var sw = new Stopwatch();
    sw.Start();
    for (var i = 0 ; i != TotalCount ; i++) {
        var a = NextLong(random);
        var b = NextLong(random);
        if (a > b) {
            var tmp = a;
            a = b;
            b = tmp;
        }
        var s = string.Format("{0}-{1}", a, b);
        data.Add(Tuple.Create(a, b, s));
    }
    sw.Stop();
    if (doSort) {
        data.Sort(new TupleComparer());
    }
    Console.WriteLine("Populated in {0}", sw.Elapsed);
    sw.Reset();
    var total = 0L;
    sw.Start();
    for (var i = 0 ; i != TotalQueries ; i++) {
        var x = NextLong(random);
        var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
        total += cnt;
    }
    sw.Stop();
    Console.WriteLine("Found {0} matches in {1} ({2})", total, sw.Elapsed, doSort ? "Sorted" : "Unsorted");
}
static void Main() {
    Test(false);
    Test(true);
    Test(false);
    Test(true);
}
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Populated in 00:00:01.3176257
Found 15614281 matches in 00:00:04.2463478 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3345087
Found 15614281 matches in 00:00:08.5393730 (Sorted)
Populated in 00:00:01.3665681
Found 15614281 matches in 00:00:04.1796578 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3326378
Found 15614281 matches in 00:00:08.6027886 (Sorted)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

usr*_*usr 267

当您使用未排序列表时,将按内存顺序访问所有元组.它们已在RAM中连续分配.CPU喜欢顺序访问内存,因为它们可以推测性地请求下一个缓存行,以便在需要时始终存在.

当您对列表进行排序时,您将其按随机顺序排列,因为您的排序键是随机生成的.这意味着对元组成员的内存访问是不可预测的.CPU无法预取内存,几乎每次访问元组都是缓存未命中.

这是GC内存管理特定优势的一个很好的例子:已经分配在一起并一起使用的数据结构表现得非常好.他们有很好的参考地点.

在这种情况下,缓存未命中的惩罚超过了保存的分支预测惩罚.

尝试切换到struct-tuple.这将恢复性能,因为在运行时不需要指针取消引用来访问元组成员.

Chris Sinclair在评论中指出,"对于TotalCount大约10,000或更少,排序版本确实执行得更快 ".这是因为一个小列表完全适合CPU缓存.内存访问可能是不可预测的,但目标始终在缓存中.我相信仍有一个小的惩罚,因为即使缓存加载需要一些周期.但这似乎不是一个问题,因为CPU可以处理多个未完成的负载,从而提高吞吐量.每当CPU命中等待内存时,它仍将在指令流中加速,以尽可能多地排队内存操作.此技术用于隐藏延迟.

这种行为表明在现代CPU上预测性能有多难.从顺序存储器访问到随机存储器访问时,我们的速度只有2倍,这一事实告诉我隐藏内存延迟的情况有多少.内存访问可以使CPU停顿50-200个周期.鉴于第一号可以预期程序在引入随机存储器访问时会变慢> 10倍.

  • 您可以通过在测试新列表之前手动将已排序的数据一个一个地复制到新的List <Tuple <long,long,string >>(500000)中来确认此行为.在这种情况下,排序测试与未排序测试一样快,这与此答案的推理相匹配. (37认同)
  • 你用C/C++学习的所有东西都不能逐字地应用于像C#这样的语言! (5认同)
  • 非常好,非常感谢!我创建了一个等效的`Tuple`结构,程序开始按照我预测的方式运行:排序版本更快一点.而且,未分类的版本变成了两倍!因此`struct'的数字是2s未排序而1.9s排序. (3认同)
  • @Mehrdad:不.这也适用于C++.即使在C++中,紧凑的数据结构也很快.避免缓存缺失在C++中与在任何其他语言中一样重要.`std :: vector` vs`std :: list`就是一个很好的例子. (3认同)
  • 那么我们可以从中推断出缓存失败比分支错误预测更痛苦吗?我是这么认为的,而且一直这么认为.在C++中,`std :: vector`几乎总是比`std :: list`表现更好. (2认同)