Rob*_*bie 4 shader webgl three.js webrtc
我不知道如何将着色器应用于具有视频纹理的Three.js对象。
我一直在使用webRTC和three.js,并成功使用标准材质将视频纹理映射到网格上:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color : 0xffffff,
map : videoTexture
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想通过向此纹理应用一个着色器(对于本示例为sobel着色器)来将其进一步发展。我的尝试在这里:http : //jsfiddle.net/xkpsE/1/
我收到一堆INVALID_OPERATION警告,但是在理解如何调试问题时遇到了麻烦。我也没有看到其他人这样做,所以我认为将这一知识公开是有益的:)
任何帮助,将不胜感激。
你很亲近 它是:http : //jsfiddle.net/82fJh/1/。至少在OS X的Chrome上可以使用。
您有一些着色器制服格式错误,并且需要通过uv作为变化。
var sobelShader = {
uniforms: {
'texture': {
type: 't',
value: videoTexture
},
'width': {
type: 'f',
value: 320.0
},
'height': {
type: 'f',
value: 240.0
}
},
vertexShader: [
'varying vec2 vUv;',
'void main() {',
'vUv = uv;',
'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',
'}'
].join('\n'),
fragmentShader: [
'uniform sampler2D texture;',
'uniform float width;',
'uniform float height;',
'varying vec2 vUv;',
'void main(void) {',
'float w = 1.0/width;',
'float h = 1.0/height;',
'vec2 texCoord = vUv;',
'vec4 n[9];',
'n[0] = texture2D(texture, texCoord + vec2( -w, -h));',
'n[1] = texture2D(texture, texCoord + vec2(0.0, -h));',
'n[2] = texture2D(texture, texCoord + vec2( w, -h));',
'n[3] = texture2D(texture, texCoord + vec2( -w, 0.0));',
'n[4] = texture2D(texture, texCoord);',
'n[5] = texture2D(texture, texCoord + vec2( w, 0.0));',
'n[6] = texture2D(texture, texCoord + vec2( -w, h));',
'n[7] = texture2D(texture, texCoord + vec2(0.0, h));',
'n[8] = texture2D(texture, texCoord + vec2( w, h));',
'vec4 sobel_horizEdge = n[2] + (2.0*n[5]) + n[8] - (n[0] + (2.0*n[3]) + n[6]);',
'vec4 sobel_vertEdge = n[0] + (2.0*n[1]) + n[2] - (n[6] + (2.0*n[7]) + n[8]);',
'vec3 sobel = sqrt((sobel_horizEdge.rgb * sobel_horizEdge.rgb) + (sobel_vertEdge.rgb * sobel_vertEdge.rgb));',
'gl_FragColor = vec4( sobel, 1.0 );',
'}'
].join('\n')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
three.js r.53
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