如何使用VAO实现光线跟踪

CSh*_*pie 1 opengl shader

让我们说我有一个VAO创建一个棋盘.

它由法线,顶点和索引组成,使用一个简单的着色器,通过使用坐标上的模数函数交替​​对板​​进行着色...

我该如何实施采摘?

我从其他线程中发现光线追踪是要走的路,但那是我努力实现的难点.

对于顶点和法线,数据由Vector3组成,指数为uint.

dat*_*olf 5

如果你实现了一个光线交集方法,那么拥有一个VAO或VBO是完全不相关的,因为你不会为此使用OpenGL.您可以手动和在CPU上进行数学运算.