Sus*_*sek 3 java swing repaint mouselistener
我还是Java的新手,我有以下问题.正如你在下面看到的那样,我创建了一个带有图像的JPanel,每当我点击面板时我想要更改它,但由于某种原因它不起作用.我已经坐了几个小时了,似乎完全卡住了.如果你能看一下代码并帮助我,我将非常感激.谢谢你,祝圣诞快乐.
public class Level {
JPanel panel
String img1Path = "img1.png";
String img2Path = "img2.png";
Image img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(img1Path);
Image img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(img2Path);
boolean s1 = false;
public Level(){
initGUI();
}
public void initGUI(){
panel = new JPanel(){
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
draw(g,s1);
}
}
panel.addMouseListener(new ImgListener(s1));
}
public void draw(Graphics g, boolean s){
if(s==true){
g.drawImage(img1,0,0,this);}
else if(s==false){
g.drawImage(img2,0,0,this);}
}//draw()
public void click(boolean s, boolean b){
s = b;
repaint();
}
public class ImgListener extends MouseAdapter {
boolean s;
public ImgListener(boolean s){
pS(s);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(s==true){
click(s,false);
}
else if(s==false){
click(s,true);
}
}//mouseClicked
public void pS(boolean s){
this.s = s;
}//pS
}//ImgListener
}//Level
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Java 始终是按值传递的,因此您的click方法不会更改类的布尔字段:
public void click(boolean s, boolean b){
s = b; // this does not change the class field s.
repaint();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原因是s上面的参数与类的s字段不同,而是参数执行所谓的"阴影"类字段.解决方案是更改此方法并删除s参数.或者更好 - 彻底摆脱这种方法.
请注意,如果这是我的应用程序,我将使用JLabel,给它一个MouseListener,并简单地在mousePressed上交换ImageIcons.
你的布尔切换方法:
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(s==true){
click(s,false);
}
else if(s==false){
click(s,true);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这样做并摆脱错误的click(...)方法可以大大简化和纠正:
public void mouseClicked(MouseEvent e){
s = !s;
repaint();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,if (s == true)不必要地多余.如果你需要这样的结构,你可以更简洁,更简单地做if (s).相同的if (s == false)更好地表示为if (!s)
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