rzr*_*scm 0 c random for-loop sdl
我正在使用SDL处理一段C代码,它应该用黑白像素填充屏幕......它使用for循环填充屏幕和一个随机数来决定每个像素是黑色还是白色.
它开始按原样工作一秒钟,但它会慢慢开始显示越来越多的白色像素,直到屏幕完全变白并保持这种状态.我不明白我在这里做错了什么.我有它在控制台中打印num的数字,它继续显示随机的1和0,就像屏幕是白色的那样,所以我认为问题存在于if else语句或for循环的某处.
这是相关代码......
/*outside main program loop*/
17 int x, y, num;
18 srand(time(0));
/*inside main program loop*/
28 for(y=0;y<=480;y++) {
29 for(x=0;x<=640;x++) {
30 num = rand() % 2;
31 if(num == 0) {
32 pixelRGBA(screen, x, y, 255, 255, 255, 255);
33 }
34 else {
35 pixelRGBA(screen, x, y, 0, 0, 0, 0);
36 }
37 }
38 }
39 SDL_Flip(screen);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个问题:
pixelRGBA(screen, x, y, 0, 0, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
RGBA表示您具有alpha,并且您已将alpha设置为透明,因此它不会渲染任何黑色像素.进行alpha混合时,像素将乘以alpha,现有像素乘以倒数,并添加两个像素.因此,如果alpha为零,则不会获得任何新像素和所有现有像素.
此外,你的循环是<=而不是<,所以你绘制了太多的像素.
for(y=0;y<480;y++)
{
for(x=0;x<640;x++)
{
num = rand() % 2;
if(num == 0) {
pixelRGBA(screen, x, y, 255, 255, 255, 255);
} else {
pixelRGBA(screen, x, y, 0, 0, 0, 255);
}
}
}
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