Joh*_*alk 4 c++ directx-11 windows-runtime
我刚刚开始使用DirectX 11.1 for Windows 8应用程序,我得到了以下ComPtr例如:
ComPtr<ID3D11Buffer> constantBuffer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道的是,使用&constantBuffer和有constantBuffer.GetAddressOf()什么区别?
有时他们都工作正常,但有时使用&constantBuffer会导致我的程序崩溃与访问冲突.
你看过文档了吗?
GetAddressOf - 检索ptr_ data成员的地址,该成员包含指向此ComPtr表示的接口的指针.
Operator& - 释放与此ComPtr对象关联的接口,然后检索ComPtr对象的地址.
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