JTextArea文本消失

twe*_*mon 2 java swing jtextarea

我正在为一个项目制作国际象棋程序.我正在尝试将移动历史框添加到主板的一侧.移动历史记录工作正常,数据被正确发送到文本区域,但是当AI考虑他的移动时,JTextArea中的文本消失了.

public void aiMove(){
  if (!playing){ return; }
  paintImmediately(0,0,totalX,totalY);
  ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);   //text disappears here
  chess.makeMove(ai);
  wtm = !wtm;
  humanMove = true;
  writeMove(ai);                   //updates move history, text reappears here
  playing = stillPlaying();
  repaint();
}

private void writeMove(Move move){
  char c = "abcdefgh".charAt(7-move.fromY);
  char h ="abcdefgh".charAt(7-move.toY);
  String s = Character.toString(c)+(move.fromX+1)+" - "+Character.toString(h)+(move.toX+1)+"  ";
  if (!wtm){
    String q = chess.getFullMove()+".  "+s+"  ";
    moves.setText(moves.getText()+q);
  }
  else {
    moves.setText(moves.getText()+s+"\n");
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个正在发生的事情的打印屏幕. http://s13.postimage.org/mh7hltfk7/JText_Area_disappear.png


已解决 感谢所有回复.我改变了aiMove(),所以它创建了一个线程.这就是我做的.

尝试#3 ...挥杆对我来说仍然很陌生.我不想将writeMove改为getMove,否则我将不得不稍微改写一下.由于项目基本完成,我试图避免尽可能多的工作:) GUI完全是可选的,我只是为了好玩,并尝试学习一点摆动.

public void aiMove(){
  if (!playing){ return; }
  if (!aiThread.isAlive()){
    aiThread = new Thread(){
      public void run(){
        ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
        chess.makeMove(ai);
        wtm = !wtm;
        humanMove = true;
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
          public void run(){
            writeMove(ai);
          }
        });
        repaint();
        playing = stillPlaying();
      }
    };
    aiThread.start();
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它还修复了我之前遇到的一个问题,因为如果我按下'a'键(强制移动),它会排队许多强制ai移动.现在,这不会发生.

Dav*_*amp 6

问题是你的AI思维是CPU密集型/耗时的,因此它被认为是一项长期运行的任务.您不应该在GUI事件调度线程上执行长时间运行的任务,因为这会导致UI看起来被冻结,因此仅在任务完成后显示更新.

幸运的是,您可以使用两种不同的方法:

SwingWorker子类可以定义一个方法done,当后台任务完成时,该方法在事件调度线程上自动调用.

SwingWorker实现了java.util.concurrent.Future.此接口允许后台任务为其他线程提供返回值.此界面中的其他方法允许取消后台任务并发现后台任务是否已完成或已取消.

后台任务可以通过调用SwingWorker.publish提供中间结果,导致SwingWorker.process从事件分派线程调用​​.

后台任务可以定义绑定属性.对这些属性的更改会触发事件,从而导致在事件派发线程上调用事件处理方法.

  • 或者Thread为AI思考和包装setText调用创建单独的SwingUtilities.invokeLater(...);

    Thread t=new Thread(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
        }
    });
    t.start();
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

UPDATE

在阅读MadProgrammers评论(+1给它)之后,请记得通过SwingUtilities.invokeLater(..)块在EDT上创建/操作GUI/Swing组件.你可以在这里阅读更多内容.

更新2:

那个编辑正在打败这一点,在SwingUtilitites块中对EDT的唯一调用应该是setText操作Swing组件的至少唯一的代码,即

public void aiMove(){
  if (!playing){ return; } 
  if (!aiThread.isAlive()){  //originally initialized by constructor
    aiThread = new Thread(){
      public void run(){
            ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
            chess.makeMove(ai);
            wtm = !wtm;
            humanMove = true;
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
          public void run(){
            writeMove(ai);
          }
        });
        repaint();
        playing = stillPlaying();
      }
    };
    aiThread.start();
  }
}
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