Dan*_*Tao 20 .net c# vb.net multithreading atomic
我完全理解Threading.Interlocked类提供的原子性; 但是,我不明白为什么Add函数只提供两个重载:一个用于Integers,另一个用于Longs.为什么不双打,或任何其他数字类型?
显然,更改Double的预期方法是CompareExchange; 我认为这是因为修改Double比修改Integer更复杂.我还不清楚为什么,如果CompareExchange和Add都能接受整数,他们也不能同时接受双打.
Eug*_*sky 32
其他人已经解决了"为什么?".然而Add(ref double, double)
,使用CompareExchange
原语很容易滚动自己:
public static double Add(ref double location1, double value)
{
double newCurrentValue = location1; // non-volatile read, so may be stale
while (true)
{
double currentValue = newCurrentValue;
double newValue = currentValue + value;
newCurrentValue = Interlocked.CompareExchange(ref location1, newValue, currentValue);
if (newCurrentValue == currentValue)
return newValue;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CompareExchange
设置的值location1
是newValue
,如果当前值等于currentValue
.正如它以原子,线程安全的方式这样做,我们可以单独依赖它而不需要求助于锁.
为什么while (true)
循环?在实现乐观并发算法时,这样的循环是标准的.如果当前值不同,CompareExchange
则不会改变.我初始化为- 执行非易失性读取(可能是陈旧的,但这不会改变正确性,因为将检查值).如果当前值(仍然)是我们从中读取的值,则将值更改为.如果没有,我们必须重新使用新的当前值,如返回的那样.location1
currentValue
currentValue
location1
CompareExchange
location
CompareExchange
newValue
CompareExchange
CompareExchange
如果该值被另一个线程更改,直到我们CompareExchange
再次下一次,它将再次失败,需要再次重试 - 这理论上可以永远继续,因此循环.除非您不断更改多个线程的值,CompareExchange
否则很可能只调用一次,如果当前值仍然是非易失性读取location1
产生的值,或者两次,如果它不同.
Ree*_*sey 25
Interlocked类包含Windows API Interlocked**函数.
反过来,它们使用x86的LOCK指令前缀环绕本机处理器API.它仅支持为以下指令添加前缀:
BT,BTS,BTR,BTC,XCHG,XADD,ADD,OR,ADC,SBB,AND,SUB,XOR,NOT,NEG,INC,DEC
你会注意到,这些反过来几乎映射到互锁的方法.不幸的是,这里不支持非整数类型的ADD函数.64位平台支持64位长的添加.
这是一篇很棒的文章,讨论了指令级别的锁语义.
小智 7
正如Reed Copsey所说,Interlocked操作映射(通过Windows API函数)到x86/x64处理器直接支持的指令.鉴于其中一个函数是XCHG,您可以执行原子XCHG操作,而无需真正关心目标位置的位代表什么.换句话说,代码可以"假装",你正在交换的64位浮点数字实际上是一个64位整数,XCHG指令不会知道其中的差别.因此,.Net可以通过"假装"它们分别是整数和长整数来为浮点数和双精度数提供Interlocked.Exchange函数.
然而,所有其他的操作其实也目的地的各个位进行操作,所以他们将无法正常工作,除非值实际上代表整数(或比特串在某些情况下).
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