C#中的通用接口是否可以防止拳击?(.NET vs Mono性能)

Mik*_*zur 5 c# generics mono performance boxing

我有一个C#接口,其中某些方法参数声明为object类型.但是,传递的实际类型可能因实现接口的类而异:

public interface IMyInterface
{
    void MyMethod(object arg);
}

public class MyClass1 : IMyInterface
{
    public void MyMethod(object arg)
    {
        MyObject obj = (MyObject) arg;
        // do something with obj...
    }
}

public class MyClass2 : IMyInterface
{
    public void MyMethod(object arg)
    {
        byte[] obj = (byte[]) arg;
        // do something with obj...
    }
}
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MyClass2的问题在于转换byte[]和转换object装箱和拆箱,这是影响性能的计算上昂贵的操作.

通用接口解决这个问题会避免装箱/拆箱吗?

public interface IMyInterface<T>
{
    void MyMethod(T arg);
}

public class MyClass1 : IMyInterface<MyObject>
{
    public void MyMethod(MyObject arg)
    {
        // typecast no longer necessary
        //MyObject obj = (MyObject) arg;
        // do something with arg...
    }
}

public class MyClass2 : IMyInterface<byte[]>
{
    public void MyMethod(byte[] arg)
    {
        // typecast no longer necessary
        //byte[] obj = (byte[]) arg;
        // do something with arg...
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是如何在.NET vs Mono中实现的?这两个平台都会有任何性能影响吗?

谢谢!

mig*_*aza 14

您将在.NET中获得与Mono相同的好处.

我们强烈建议您一般使用Mono 1.9或Mono 2.0 RCx,因为泛型支持仅适用于1.9.


lep*_*pie 11

MyClass2的问题在于byte []与对象的转换是装箱和拆箱,这是影响性能的计算上昂贵的操作.

数组类型不涉及装箱,即使是具有值类型元素的装箱也是如此.数组是引用类型.

(byte [])arg的开销最多是最小的.


Jor*_*mer 8

我不确定它是如何在单声道中实现的,但是通用接口将有所帮助,因为编译器为每个使用的不同类型创建特定类型的新函数(在内部,在一些情况下,它可以使用相同的生成函数) .如果生成特定类型的函数,则无需对该类型进行装箱/取消装箱.

这就是Collections.Generic库在.NET 2.0中受到重创的原因,因为集合不再需要装箱而且效率明显提高.