访问冲突读取位置0xcdcdcdd5

Pea*_*Gen 1 c++ pointers visual-studio-2010

请查看以下代码.

GameComponent.h

#pragma once
#include<time.h>
#include "Position.h"

class GameComponent
{
public:
    GameComponent(int);
    GameComponent();
    ~GameComponent(void);

    virtual void update(const tm*);

    void addPosition(Position *p);

    friend class Position;

private:
    int id;
    Position *position;
};
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GameComponent.cpp

#include "GameComponent.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include "DrawableGameComponent.h"
#include "Position.h"

using namespace std;

GameComponent::GameComponent(int v):id(v)
{

}

GameComponent::GameComponent(){}


GameComponent::~GameComponent(void)
{

}

void GameComponent::update(const tm* time)
{
    cout << "ID : " << id << endl;
    cout << "Update: " << time->tm_hour << ":" << time->tm_min << ":" << time->tm_sec << endl;
    position->display();

    //Position::displayPositions();
}

void GameComponent::addPosition(Position *p)
{
    position = p;
    p->display();
    cout << "position working" << endl;
}
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Position.h

#pragma once
class Position
{
    friend class GameComponent;
public:
    Position(int x, int y, int z);
    Position();
    ~Position();
    void display();

private:
    int x;
    int y;
    int z;
};
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Position.cpp

#include "Position.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Position::Position(int x, int y, int z)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->z = z;
}

Position::Position(){}


Position::~Position(void)
{
}

void Position::display()
{
    //cout << "Display Working" << endl;
    cout <<"Position " << " X: " << x << " Y: " << y << " Z: " << z << endl; 
}
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首先,这不是完整的代码,这是发生错误的代码的一部分.当我运行我的代码时,我得到了错误

Unhandled exception at 0x00302d90 in GameEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xcdcdcdd5.
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它指向的输出区域(COUT <<"X" << ........)display()的方法position(Visual Studio中示出了黄色的阵列指向那个地方).

我搜索了这个问题,发现这是因为空指针,它指向没有位置.有一个指针内分配(分配指针参数到另一个指针)GameComponentaddPosition()方法.

我相信错误来自那里.请帮我摆脱这个错误

更新

以下是我可以添加addPosition()的位置

TEST.CPP

GameComponent**组件;

void Test::add(GameComponent *gameComponent, Position *p)
{

        component[componentCount] = gameComponent;
        component[componentCount]->addPosition(p);
        componentCount++;


}
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ssu*_*ube 5

0xCDCDCDCD 是MSVC在分配的内存周围放置的特殊值,用于在访问无效内存时提醒您(以及调试运行时).

由于您的地址高出0x08,我怀疑您正在添加指针或数组并尝试取消引用它.这可能是一个一个错误,试图抓住一个超过数组末尾的项目,或者它可能是一个在重新分配后使用的对象.

我搜索了这个问题,发现这是因为空指针,它指向没有位置.在GameComponent的addPosition()方法中有一个指针指定(将指针参数指定给另一个指针).

检查以确保此指针有效且不是0xCDCDCDCD或指向充满该(或其他防护)值的内存.如果编译器填充Position或插入vtable引用,则segfault中给出的地址与X解除引用时的位置相匹配0xCDCDCDCD.