Evo*_*ate 10 cocoa cocoa-touch objective-c grand-central-dispatch ios
我正在使用dispatch_sync执行一个块,并且块正确执行.但是这个块在主线程上执行.根据Apple Doc:
串行队列(也称为专用调度队列)按照将它们添加到队列的顺序一次执行一个任务.当前正在执行的任务在由调度队列管理的不同线程(可能因任务而异)上运行.
这意味着(或我所理解的)当前正在执行的进程将在一个单独的线程上运行.
下面是我用来判断发生了什么的代码.它在NSURLConnection的didReceiveData: delegate方法中被调用(我知道我不应该在didReceiveData:delegate方法中这样做 - 但这只是一个关注dispatch_sync的示例).以下是我可以假设的不同方式作为我的结论的证明:
在全局并发队列上使用dispatch_sync
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
if ([NSThread isMainThread]) {
NSLog(@"Main Thread");
}
else
NSLog(@"Not on Main Thread");
//Some Process
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)输出 -
Main Thread
Main Thread
Main Thread
// Main Thread printed till didReceiveData: gets called
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用dispatch_queue_create在自己创建的队列上使用dispatch_sync
// Create queue somewhere else like this
dispatch_queue_t newQueue = dispatch_queue_create("WriteQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(newQueue, ^{
if ([NSThread isMainThread]) {
NSLog(@"Main Thread");
}
else
NSLog(@"Not on Main Thread");
//Some Process
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)输出 -
Main Thread
Main Thread
Main Thread
// Main Thread printed till didReceiveData: gets called
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里有点惊讶,块总是在主线程上执行或者我错过了什么.因为它似乎与Apple Doc相反,我想是这样的.有谁知道这是什么一回事?
更新:根据其他讨论我理解dispatch_sync在同一个线程上执行一个块(大多数时候),那么为什么apple docs的语句在某些方面是矛盾的.为什么apple说"当前正在执行的任务在由调度队列管理的不同线程(可能因任务而异)上运行." 还是我还缺少什么?
Ram*_*uri 15
dispatch_sync()在同一个线程上调度该块,这是正常的.
编辑
Apple的文档不仅说明了这一点,还说:
作为优化,此函数在可能的情况下调用当前线程上的块.
作为旁注(我知道你在谈论同步版本,但让我们先说明这一点)我会说,dispatch_async()也可能导致在同一个线程中执行多个块.
对于背景块,请使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// background code
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意它是_async而不是_sync
编辑:同样,要在主线程上执行某些操作,请使用
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// main thread code
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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