Lua:如何避免循环要求

Jes*_*ord 9 lua circular-dependency

问题

在尝试执行循环要求时,如何避免Lua 5.1的以下错误?

$ lua main.lua 
lua: ./bar.lua:1: loop or previous error loading module 'foo'
stack traceback:
    [C]: in function 'require'
    ./bar.lua:1: in main chunk
    [C]: in function 'require'
    ./foo.lua:1: in main chunk
    [C]: in function 'require'
    main.lua:1: in main chunk
    [C]: ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

文件结构

main.lua

require "foo"
require "bar"
print (Foo.getName())
print (Bar.getName())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

foo.lua

require 'bar'
Foo = {}
Foo.name = 'foo'

function Foo:getName()
    return Foo.name .. Bar.name
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

bar.lua

require 'foo'
Bar = {}
Bar.name = 'bar'

function Bar:getName()
    return Bar.name .. Foo.name
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

预期产出

$ lua main.lua 
foobar
barfoo
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mic*_*man 12

另一种方式来解决这个问题是改变代码的结构并提取"互惠"功能集成到第三个模块,这既FooBar需要.

  • 最终,这肯定是我采用的方法,它提供了更好的依赖树.在这种情况下,我很好奇一个允许循环依赖的解决方案.谢谢! (2认同)

Jes*_*ord 11

main.lua

Foo = Foo or require "foo"
Bar = Bar or require "bar"
print (Foo.getName())
print (Bar.getName())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

foo.lua

Foo = {}
Bar = Bar or require "bar"
Foo.name = 'foo'

function Foo:getName()
    return Foo.name .. Bar.name
end

return Foo
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

bar.lua

Bar = {}
Foo = Foo or require "foo"
Bar.name = 'bar'

function Bar:getName()
    return Bar.name .. Foo.name
end

return Bar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

说明

由于您要设置全局变量,因此在尝试其他需求之前,您可以检查文件是否已被要求(也称为全局已定义):

Bar = Bar or require "bar"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

bar.lua然后你必须返回Bar的定义;

Bar = {}
-- ...
return Bar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不会完全解决bar.lua预期Foo定义的问题.要解决此问题,您可以定义具有相同名称的虚拟变量:

Foo = {}
Bar = Bar or require "bar"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是唯一可能的,因为您在Foo调用函数时推迟使用to.如果你想Foo.name在范围内进行调用bar.lua,最终会出现相同的循环依赖问题.