SCons生成可变数量的目标

elm*_*lmo 7 python code-generation scons

我试图SCons生成多个目标(直接编号未知SConscript).

我有这样的目录:

headers/
  Header1.h
  Header2.h
  Header3.h
  Header4.h
meta/
  headers_list.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我想要SConscript读取headers_list.txt,基于其内容选择文件从headers/目录(即它可能只包含Header1Header3),对于我想要使用某些函数生成源的每一个.

我一直试图用env.Command它来做,但问题是它需要调用者指定目标列表,由于显而易见的原因在调用时不知道env.Command.

我唯一能想到的就是跑步:

for header in parse( headers_file ):
    source = mangle_source_name_for_header( header )
    env.Command( source, header, generator_action )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这意味着parse( headers_file )每次调用时我都会运行scons.如果解析成本高昂且文件不经常更改,则可以轻松缓存此步骤.

为实现缓存,我缺少什么SConsc构造/类/技术?

编辑:

看来我的问题类似于SCons目标的构建时间确定,但是没有人工虚拟文件的技术吗?

此外,即使使用临时文件,我也看不出我应该如何将target变量从Command生成可变数量的目标传递给第二个将迭代它们的目标.

编辑2:

很有希望.

elm*_*lmo 3

我发现我能做到这一点的唯一方法是使用emitter. 下面的示例由 3 个文件组成:

./
|-SConstruct
|-src/
| |-SConscript
| |-source.txt
|-build/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

SConstruct

env = Environment()

dirname = 'build'
VariantDir(dirname, 'src', duplicate=0)

Export('env')

SConscript(dirname+'/SConscript')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

src/SConscript

Import('env')

def my_emitter( env, target, source ):
    data = str(source[0])
    target = []
    with open( data, 'r' ) as lines:
        for line in lines:
           line = line.strip()
           name, contents = line.split(' ', 1)
           if not name: continue

           generated_source  = env.Command( name, [], 'echo "{0}" > $TARGET'.format(contents) )
           source.extend( generated_source )
           target.append( name+'.c' )

    return target, source

def my_action( env, target, source ):
    for t,s in zip(target, source[1:]):
        with open(t.abspath, 'w') as tf:
            with open(s.abspath, 'r') as sf:
                tf.write( sf.read() )

SourcesGenerator = env.Builder( action = my_action, emitter = my_emitter )
generated_sources = SourcesGenerator( env, source = 'source.txt' )

lib = env.Library( 'functions', generated_sources )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

src/source.txt

a int a(){}
b int b(){}
c int c(){}
d int d(){}
g int g(){}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出

$ scons
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
echo "int a(){}" > build/a
echo "int b(){}" > build/b
echo "int c(){}" > build/c
echo "int d(){}" > build/d
echo "int g(){}" > build/g
my_action(["build/a.c", "build/b.c", "build/c.c", "build/d.c", "build/g.c"], ["src/source.txt", "build/a", "build/b", "build/c", "build/d", "build/g"])
gcc -o build/a.o -c build/a.c
gcc -o build/b.o -c build/b.c
gcc -o build/c.o -c build/c.c
gcc -o build/d.o -c build/d.c
gcc -o build/g.o -c build/g.c
ar rc build/libfunctions.a build/a.o build/b.o build/c.o build/d.o build/g.o
ranlib build/libfunctions.a
scons: done building targets.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

另外,这还有一件事我不太喜欢,那就是headers_list.txt每次scons执行时的解析。我觉得应该有一种方法只有在文件发生变化时才能解析它。我可以手动缓存它,但我仍然希望有一些技巧可以让 SCons 为我处理缓存。

而且我找不到一种不重复文件的方法(a并且a.c是相同的)。一种方法是简单地在 my_action 中生成库而不是源(这是我在最终解决方案中使用的方法)。