了解抽象工厂设计模式

use*_*932 -1 oop design-patterns

在抽象工厂设计模式中,类通过组合将对象实例化的责任委托给另一个对象.

可以用一些例子解释一下.

Min*_*hev 5

我会告诉你一个传统的例子.想象一下,你有一个UI库.它实现了不同的UI组件,如按钮,滑块,单选按钮等.您还希望这些组件具有不同的外观,例如银色,深色,浅色,类似窗户,类似gtk等.可以使用一个抽象类,它为每个组件的创建和从抽象继承的子类创建公共事物,并仅指定差异:

class AbstractComponentFactory {

    public abstract Button createButton() {
        //implementation
    }

    public abstract Slider createSlider() {
        //implementation
    }
}

class SilverComponentFactory extends AbstractFactory {

    public Button createButton() {
        Button b = base.createButton();
        //customize the button
    }

    public Slider createSlider() {
        Slider b = base.createSlider();
        //customize the slider
    }

}


class WindowsComponentFactory extends AbstractFactory {

    public Button createButton() {
        Button b = base.createButton();
        //customize the button with windows look-and-feel
    }

    public Slider createSlider() {
        Slider b = base.createSlider();
        //customize the slider with windows look-and-feel
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,如果您需要创建组件,可以动态更改Abstract工厂的实现:

public void createUI(AbstractComponentFactory f) {
     Button b = f.createButton();
     Slider s = f.createSlider();
}

//..
createUI(new SilverComponentFactory());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是一个示例类图,我希望它不是那么复杂.