我可以将本地文件加载到html canvas元素中吗?

Fun*_*k91 18 javascript html5

我的目标是让iPad上的用户将图像加载到画布中,然后在脱机时获得基本64编码的所述图像

的jsfiddle

的jsfiddle

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="../js/libs/jquery-1.7.1.min.js"></script>
    <script>
      $(document).ready(function(){ 
        //Get the canvas
        var canvas = document.getElementById('testCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');   

        $("#testButton").click(function(){
          var base_image = new Image();

          base_image.src = $("#testImg").val();
          //base_image.src = '1.jpg';

          //When the image loads
          $(base_image).load(function(){
            //Resize canvas for image
            $("#testCanvas").attr({
              width: base_image.width,
              height: base_image.height
            });

            //Draw image on canvas
            context.drawImage(base_image, 0, 0);

            //Get base64 encoded image
            var imageString = canvas.toDataURL("image/jpeg");
            $("#imageString").val(imageString);

            //alert($("#imageString").val().length);
            $("#imageOutput").attr("src", imageString);
          });//image load
        });//Test Button Click
      });//doc ready
    </script>
  </head>

  <body>
    <form>
      <input type="file" name="testImg" id="testImg" />
    </form>
    <button id="testButton">Test</button>
    <canvas id="testCanvas" style="border: 1px solid black;">Your Browser does not support canvas</canvas>
    <br />
    <fieldset>
      <legend>Image Data</legend>
      <textarea id="imageString"></textarea>

      <img id="imageOutput" src="" />
    </fieldset>
  </body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道图像实际上并没有从中加载<input type='file' />,但我认为它值得一试.在Chrome控制台中,我得到:

不允许加载本地资源

我有什么方法可以将iPad上的图像转换为画布元素吗?

任何帮助,提示或建议非常感谢!谢谢!

aps*_*ers 59

我有一个功能小提琴(基于此答案的先前工作),演示了如何使用文件输入上传图像,将其放在画布中,并读回base64数据URL.

简而言之,你应该:

  1. 使用File API读入图像(您可以onchange在input元素的监听器中执行此操作):

    var file = input.files[0];
    var fr = new FileReader();
    fr.onload = createImage;   // onload fires after reading is complete
    fr.readAsDataURL(file);    // begin reading
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  2. 在FileReader的onload回调(此处createImage)中,阅读resultFileReader(此处fr.result).那是你的图像数据网址!

可选步骤(仅当您计划在画布上操作图像时才需要):

  1. 在您的FileReader的onload回调(这里createImage),使一个新的Image对象并将其设置srcresult了的FileReader的:

    img = new Image();
    img.onload = imageLoaded;
    img.src = fr.result;
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  2. 最后,在Image的onload回调中,将其绘制到画布,然后使用canvas.toDataUrl数据:

    canvas.width = img.width;      // set canvas size big enough for the image
    canvas.height = img.height;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img,0,0);         // draw the image
    
    // do some manipulations...
    
    canvas.toDataURL("image/png");  // get the data URL
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)