bal*_*pha 7 javascript internet-explorer-10 requestanimationframe
因此,我一直是一个优秀的网民,使用功能检测来查看浏览器是否支持requestAnimationFrame,setTimeout否则只回归基于解决方案(保罗爱尔兰着名帖子的内容).
var NOW = Date.now || function () { return new Date.getTime(); };
var reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
/* ... || */
function (callback) {
setTimeout(function () { callback(NOW()); }, 1000 / 60);
};
var previousTime = NOW();
function animStep(time) {
var timePassed = time - previousTime;
myCharacter.move(myCharacter.speed * timePassed);
previousTime = time;
reqAnimationFrame(animStep);
}
// start the animation
reqAnimationFrame(animStep);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Internet Explorer 10出现之前,这种方法无处不在.在IE10中,time传递的参数似乎与当前时间无关,搞砸了计算timePassed.
这是怎么回事?
bal*_*pha 10
所有(据我所知)实施的其他浏览器requestAnimationFrame(在撰写本文时)当前工作草案中的规范:
设时间为[重绘时间],表示为自1970-01-01T00:00:00Z以来的毫秒数.
那就像你的NOW()那样代表时间.
让时间成为在此上下文中调用Performance接口的now方法的结果.
这实际上意味着自浏览器加载此页面以来的毫秒数(这也意味着测量更精确,因为performance.now返回小数毫秒).
因此,当你timePassed在IE10中第一次计算时,你会得到负面的43年.
幸运的是,因为传递给requestAnimationFrame回调的值在任何一种情况下都具有相同的单位,只是一个不同的参考点,你可以很容易地调整到这一点.
有三种可能性:
previousTime,但不做任何其他事情.NOW()(或performance.now),因此始终具有相同的参考点.或者您可以将动画的开头更改为:
// start the animation
reqAnimationFrame(function (t) {
previousTime = t - (NOW() - previousTime);
animStep(t);
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
timePassed无论浏览器遵循哪个规范,这都将使计算(包括第一个)正确.并且因为它只改变了第一次调用,所以从长远来看,你也没有任何额外的开销.
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