Sol*_*man 19 html5 canvas settimeout setinterval requestanimationframe
适用于HTML5游戏,适用于移动设备的画布动画.
我面临一些性能问题,这些问题会影响每个设备与其他设备之间的速度.
requestAnimationFrame根据设备速度加快游戏动画.
setInterval震惊了我,从设备到另一个设备有一个延迟.
setTimeout在画布上绘图也很慢.
曾有过移动HTML5游戏经验的人可以指导我在其他三个(或其他技术,如果可用的话)中使用最佳方式在不同的移动设备上稳定地开发动画?
Shi*_*ora 12
window.requestAnimFrame = function(){
return (
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ draw1){
window.setTimeout(draw1, 1000 / 60);
}
);
}();
window.requestAnimFrame(draw);
})();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在所有情况下都使用此功能
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